Cumulus

Le wiki de Cumulus

Tout ce qu'il faut savoir pour réussir dans le ciel : générateurs, grades, bourse, caisses, votes et commandes. Les chiffres viennent directement de la configuration du serveur.

🚀Bien débuter

Cumulus est un skyblock 100 % générateurs : tout ce que tu gagnes sort de machines animées en 3D. Tu pars d'un générateur Fissuré et tu montes jusqu'au générateur Originel (palier XX).

Arrivée au spawn
L'arrivée au spawn
L'île du spawn
Le spawn, une île dans les nuages
  1. Connecte-toi sur play.cumulusmc.fr (Minecraft Java 1.21.4 ou plus) et accepte le pack de ressources : sans lui, pas de machines 3D.
  2. Tu arrives sur ton île (/is pour y revenir) : ta première machine, le Cœur de ton île (l'autel au centre), un petit carré de culture et un coffre de départ (graines, canne à pêche, pioche, seau de lave et glace). Kit de bienvenue : 4 Vapeurs Célestes (un carburant à mettre dans le menu de ta machine). Le tutoriel te guide pas à pas (/tuto) ; la visite du spawn est à /visite.
  3. Récolte et vends : clic gauche sur la machine pour récolter, /sell pour vendre ce que tu as en main à la bourse.
  4. Farme à la main : houe en main, plante les graines du coffre sur la terre labourée et casse les cultures mûres : récoltées à la main, elles se vendent (/sell) à un prix qui suit ta progression, et le Cœur en demande.
  5. Mine ta cobble : verse la lave et l'eau (la glace cassée en donne) à 2 blocs l'une de l'autre, la cobble se forme entre les deux. Minée à la pioche, elle se vend à la bourse et le Cœur en demande.
  6. Gagne des machines : chaque niveau de ton Cœur de l'île t'offre un générateur, et la quête du jour aussi. Les générateurs ne s'achètent pas.
  7. Fabrique ton Établi dès le grade I (recette) : tu y assembles tes machines, et son Atelier de fusion change 3 machines identiques en 1 du palier suivant.
  8. Grandis : améliore tes machines, fusionne-les 3 par 3 à l'Établi, fais monter ton Cœur pour en poser plus, et monte en grade.
Sur les îles, tout vient des machines et de tes mains : la cobble ne sort d'aucune machine, elle se forme quand l'eau et la lave se touchent (jamais de minerai) et se mine à la pioche ; tes cultures poussent 3 fois plus vite sur la terre labourée de ton île ; les monstres apparaissent la nuit si le réglage Monstres de ton île est actif (jamais si ton île est réglée sur « toujours le jour »). Un coffre placé sous une machine s'ouvre normalement. Tout le jeu est aussi dans le /menu (la boussole).

🎉Le lancement de la V2

Cumulus V2 ouvre mercredi 21/10 à 17h30 (heure de Paris). Tout le monde repart de zéro, avec le même kit de départ.

La soirée d'ouverture

  • Production x2 pendant tes 2 premières heures de jeu.
  • Boss d'ouverture au spawn 60 min après l'ouverture : objets et le titre Témoin de l'ouverture pour chaque combattant (pas d'argent).
  • Quiz dans le tchat toutes les 30 min pendant la soirée.

Les paliers s'ouvrent semaine par semaine

Pour tout le monde en même temps : les plus rapides gardent de l'avance, sans pouvoir filer seuls tout en haut. Chaque ouverture est annoncée la veille.

SemaineOuverturePaliers
Semaine 1
mercredi 21/10 à 17h30
jusqu'au palier X (Nécromantique)
Semaine 2
mercredi 28/10 à 17h30
jusqu'au palier XIV (Stellaire)
Semaine 3
mercredi 04/11 à 17h30
jusqu'au palier XVII (Éthéré)
Semaine 4 et après
mercredi 11/11 à 17h30
jusqu'au palier XX (Originel)

La course des 14 premiers jours

Le premier joueur à atteindre chaque étape gagne un titre unique, annoncé en jeu et sur Discord : paliers V, X, XV et XX, Cœur 10, 15 et 20, grades Baron de l'Usine et Divinité. Les titres pas encore gagnés après 14 jours restent à prendre jusqu'à la fin de la saison. Voir les étapes : /premiers.

Ce qui change avec la V2

  • Les ventes rapportent 50 % de moins et l'écart entre les paliers est plus petit : tout prend plus de temps, les grades sont 2 fois plus longs.
  • La fusion se fait uniquement à l'Atelier de fusion de l'Établi, qui se fabrique dès le grade I. Plus de rétrogradation.
  • Les machines ne produisent plus ni cultures, ni butins de monstres, ni cobble : le Vivrier devient le Terreux (des terres).
  • Farm à la main : tes cultures récoltées à la main se vendent à un prix qui suit ta progression, et des cultures célestes sont demandées par le Cœur.
  • La cobble se mine au générateur eau + lave et se vend à la bourse.
  • Les Cages célestes sont de vrais spawners : le butin va à celui qui tue les monstres, plus de production passive ni de mode chasse.
  • L'enchère du samedi est retirée.
  • Le Coffre-fort de la banque est retiré : un seul système d'intérêts, celui de la banque de l'île.

Souvenirs de la V1

Rien qui aide à progresser : le titre Vétéran V1 pour ceux qui ont joué au moins 1 h à la V1, la Coupe de la V1 (trophée d'île) pour les 10 premiers, et tes achats de la boutique rendus, à ta première connexion.

⚙️Les générateurs

Chaque machine produit 1 objet toutes les 6 secondes, tiré parmi ses produits, et le garde dans son stock (300 objets au départ, plus avec l'amélioration Entrepôt). Les produits sont de vrais objets Minecraft (utilisables pour construire et crafter) ou, en italique, des ressources inventées en 3D, qui se vendent à la bourse et servent aux carburants et au Cœur. Il y a 20 paliers, de Fissuré à Originel.

MachinePalierProduitsValeur moyenneRevenu (vitesse 0)AméliorationFusion
Fissuré
I
Sable 56 %
Gravier 28 %
Silex 9 %
Petits produits (7 % en tout) : Pierres des abîmes, Tuf
0,5 $
5 $/min
départ
—
Minier
II
Charbon 45 %
Cuivre brut 27 %
Fer brut 18 %
Petits produits (9 % en tout) : Spéléothème pointu, Lichen lumineux, Bloc de mousse, Petite foliogoutte, Fleur sporifère, Bloc de spéléothème, Ardoise des abîmes, Basalte lisse
1 $
10 $/min
640 $
100 %
Sylvestre
III
Bûche de chêne 51 %
Sève brute 14 %
Bûche de bouleau 19 %
Pousse de chêne 9 %
Petits produits (7 % en tout) : Bûche de sapin, Pousse de sapin, Pousse de bouleau, Pousse d'acajou, Pousse d'acacia, Pousse de chêne noir, Propagule de palétuvier, Pousse de cerisier
2 $
20 $/min
2 400 $
100 %
Terreux
IV
Terre stérile 26 %
Podzol 17 %
Terre racinée 17 %
Boue 13 %
Boue compactée 13 %
Briques de boue 4 %
Terre cuite 4 %
Petits produits (6 % en tout) : Brique, Boule d'argile, Racines de palétuvier boueuses, Pierres moussues, Briques
4 $
40 $/min
8 530 $
100 %
Géologique
V
Diorite 19 %
Andésite 19 %
Granite 19 %
Argile 15 %
Sable rouge 15 %
Mycélium 5 %
Petits produits (7 % en tout) : Calcite, Fougère, Buisson mort, Buisson, Herbes courtes sèches, Hautes herbes sèches
8 $
80 $/min
29 200 $
100 %
Métallurgique
VI
Lingot de fer 40 %
Or brut 24 %
Lapis-lazuli 16 %
Émeraude 4 %
Poudre de redstone 16 %
16 $
160 $/min
106 000 $
85 %
Arcanique
VII
Fiole d'expérience 27 %
Éclat d'améthyste 62 %
Petits produits (11 % en tout) : Amas d'améthyste, Poudre lumineuse, Buisson à lucioles, Verre violet, Grand bourgeon d'améthyste, Petit bourgeon d'améthyste, Bourgeon d'améthyste moyen, Pierre lumineuse
32 $
320 $/min
384 000 $
85 %
Cristallin
VIII
Diamant 16 %
Quartz céleste 32 %
Verre teinté 32 %
Quartz du Nether 12 %
Petits produits (7 % en tout) : Prismarine, Bloc de corail tubulaire, Bloc de corail cerveau, Bloc de corail bulles, Bloc de corail de feu, Bloc de corail corné, Briques de prismarine, Prismarine sombre
64 $
640 $/min
1,4 M$
85 %
Chimique
IX
Lingot de cuivre 45 %
Fiole d'acide 27 %
Larme d'alchimiste 18 %
Petits produits (11 % en tout) : Allium, Muguet, Fleurs sauvages, Bleuet, Tournesol, Lilas, Rosier, Pivoine, Bloc de cuivre érodé
128 $
1 280 $/min
3,4 M$
85 %
Nécromantique
X
Os spectral 41 %
Capteur sculk 9 %
Sculk 41 %
Petits produits (10 % en tout) : Catalyseur de sculk, Pousse de chêne pâle, Oeilchidée ouverte, Bloc de mousse pâle, Mousse pâle suspendue, Veine de sculk, Bûche de chêne pâle, Toile d'araignée, Amas de résine
256 $
2 560 $/min
8,1 M$
85 %
Magmatique
🌋 Nether
XI
Terre des âmes 37 %
Bloc de magma 33 %
Champilampe 23 %
Petits produits (7 % en tout) : Nylium carmin, Nylium biscornu, Roche noire, Briques de pierre noire polie
512 $
5 120 $/min
19,4 M$
65 %
Abîme
🌋 Nether
XII
Obsidienne pleureuse 36 %
Fragments de netherite 18 %
Bloc de purpur 36 %
Pilier de purpur 4 %
Petits produits (6 % en tout) : Débris antiques, Pierre de l'End, Fleur de chorus
1024,0 $
10 240 $/min
46,1 M$
65 %
Quantique
🌋 Nether
XIII
Lingot de netherite 15 %
Cristal d'End 35 %
Poussière de comète 50 %
Petits produits (1 % en tout) : Modèle de forge (amélioration en netherite)
2048,0 $
20 480 $/min
147 M$
65 %
Stellaire
🌋 Nether
XIV
Étoile corrompue 29 %
Matrice d'énergie 34 %
Noyau de téléportation 34 %
Petits produits (3 % en tout) : Tête de dragon, Oeuf de dragon, Magnétite
4096,0 $
40 960 $/min
472 M$
65 %
Divin
XV
Éther pur 49 %
Relique céleste 20 %
Matière noire 29 %
Petits produits (2 % en tout) : Cœur Divin Brut, Roche noire dorée
8192,1 $
81 921 $/min
1,5 Md$
40 %
Primordial
XVI
Poussière primordiale 50 %
Fragment de nébuleuse 35 %
Éclat d'écho 15 %
16 384 $
163 842 $/min
4,8 Md$
30 %
Éthéré
XVII
Brume éthérée 48 %
Plume de séraphin 34 %
Cœur de la mer 14 %
Petits produits (4 % en tout) : Noyau lourd, Glace bleue
32 768 $
327 683 $/min
15,5 Md$
25 %
Astral
XVIII
Carte du ciel 45 %
Éclat astral 40 %
Lanterne aquatique 15 %
65 537 $
655 366 $/min
49,7 Md$
25 %
Temporel
XIX
Sable du temps 50 %
Rouage éternel 35 %
Horloge 15 %
131 073 $
1,3 M$/min
159 Md$
25 %
Originel
XX
Graine de monde 54 %
Souffle de création 44 %
Petits produits (1 % en tout) : Étincelle originelle, Oeuf de renifleur
262 146 $
2,6 M$/min
509 Md$
25 %

Revenu indicatif, sans bonus ni variation de la bourse. « Amélioration » : prix pour améliorer une machine posée du palier précédent jusqu'à ce palier. « Fusion » : chance de réussite d'une fusion 3 → 1 vers ce palier.

Obtenir des générateurs

Les générateurs ne s'achètent pas : ils se gagnent avec le Cœur de l'île (1 à chaque niveau), la quête du jour, le tutoriel, la Caisse de vote, les défis et l'Établi de construction, jamais au-dessus de ton meilleur palier. Ton grade limite aussi les paliers que tu peux poser. Pour monter, il faut améliorer ou fusionner. Le chef peut revendre une machine non mutée au serveur depuis son menu : 37,5 % de la colonne « Amélioration » (50 $ pour une Fissurée). Une machine mutée ne se revend pas.

Utiliser une machine

  • Clic gauche : récolter le stock.
  • Clic droit : son menu (vitesse, palier, carburant, tuyau, revente). La fusion se fait à l'Établi.
  • Accroupi + clic gauche : ramasser la machine avec son stock.
  • Une machine en main se pose d'un clic droit.

Toutes les machines sont en 3D haute définition (textures 128 × 128) et pleines de pièces animées : engrenages, pilon, balancier d'horloge, arbre qui se balance, bulles, satellites, lumières qui respirent… Accepte le pack de ressources à la connexion pour les voir.

Fusion 3 → 1

À l'Établi de construction, bouton Atelier de fusion : 3 machines identiques de ton inventaire deviennent 1 machine du palier suivant. Réussite : 100 % jusqu'au palier V, 85 % du VI au X, 65 % du XI au XIV (100 % avec un Stabilisateur d'Alliage), 40 % pour le Divin, qui demande en plus un Noyau Céleste Pur et un Cœur de niveau 15. Au-delà : 30 % vers le Primordial (XVI, Noyau Céleste Pur et Cœur niveau 15 obligatoires), puis 25 % du XVII au XX ; un Prisme d'origine rend ces fusions sûres à 100 %. Un échec détruit une seule des machines sacrifiées. Le Noyau Céleste Pur n'est jamais consommé : il suffit de l'avoir dans ton inventaire. Stabilisateurs, Noyaux et Prismes ne s'obtiennent qu'en récompense.

La fusion se fait uniquement à l'Établi (plus depuis le menu d'une machine ni par commande).

Les mutations se transmettent : la meilleure mutation des 3 machines est toujours gardée. Avec 3 machines mutées, 10 % de chance de sur-mutation (la mutation au-dessus).

Vitesse

La vitesse multiplie la production. Coût d'un niveau : 0,6 × prix du palier × niveau visé, avec un prix compté à 100 $ minimum (une Fissurée : 60 $ par niveau visé).

Niveau de vitesseProduction
Niveau 0
×1
Niveau 1
×1,2
Niveau 2
×1,4
Niveau 3
×1,65
Niveau 4
×1,9
Niveau 5
×2,2
Niveau 6
×2,5
Passer une machine au palier suivant (amélioration ou fusion) remet sa vitesse à zéro. Monte d'abord le palier, puis la vitesse.

Le Nuage

Nuage

Le générateur signature de Cumulus, un seul par île. Il produit du Coton céleste et trouve parfois une Clé de vote quand tu es connecté.

Surchauffe

De temps en temps, une machine surchauffe et s'arrête. Clique dessus pour la refroidir et la relancer.

Alertes des machines (/reglages) : par défaut, surchauffes, machines pleines s'affichent dans la barre d'action (au-dessus de ta barre d'objets) avec un petit son, regroupées. Tu peux choisir Tchat (le message SURCHAUFFE ! comme avant) ou Rien. Dans tous les cas, une machine encore arrêtée au bout de 2 minutes est rappelée une fois dans le tchat.

Machines simplifiées (/reglages, désactivé par défaut) : moins de détails, plus de FPS près de tes machines. Activé, tes machines et tes Cages célestes s'affichent toujours avec leur modèle fixe (comme de loin), même de près : plus de pièces animées ni de particules de décor. Les étiquettes et les alertes restent. Pratique si tu as beaucoup de machines.

Hologramme des cages (/reglages, affiché par défaut) : le texte au-dessus des Cages célestes (monstre, rang, taille de la pile, ex. ×5/8, et la prochaine apparition). Tu peux le cacher pour toi seul, et le réafficher quand tu veux. Le menu de la cage et les alertes restent.

🧬Les mutations

Les générateurs du Cœur et de la quête du jour sortent sans mutation (sauf l'Originel du Cœur niveau 20, toujours muté). Une machine peut devenir mutée lors d'une fusion à l'Établi (chances ×1,5, plus avec l'Éclipse, les artefacts et le labo). Les carburants ne font pas muter : les mutations viennent des fusions (et de la Caisse de vote, qui peut donner un générateur muté). Une mutation multiplie la valeur de tout ce qu'elle produit, pour toujours. Elles sont très rares : les mutations rares sont annoncées à tout le serveur.

Une machine mutée change de look en 3D : sa matière prend les couleurs de la mutation et son emblème flotte au-dessus. Jumeau : la machine en miniature ; Doré : une couronne d'or (et des piles de pièces) ; Givre : un flocon (et de la glace au socle) ; Radioactif : le panneau de danger (et des fûts toxiques) ; Cosmique : une planète à anneaux ; Arc-en-ciel : un arc-en-ciel entre deux nuages.

MutationValeurChance à une fusionEnvironBonus
DORÉ
×3
0,375 %
1 sur 267
—
RADIOACTIF
×5
0,1125 %
1 sur 889
—
COSMIQUE
×5
0,03 %
1 sur 3 333
—
ARC-EN-CIEL
×10
0,0037 %
1 sur 26 667
—
JUMEAU
×2
0,5625 %
1 sur 178
stock ×2
GIVRE
×4
0,15 %
1 sur 667
ne surchauffe jamais
HANTÉE
×4
0,15 %
1 sur 667
seulement pendant Halloween, gardée à vie

Chance de mutation par fusion, sans autre bonus.

La fusion transmet les mutations et peut en faire naître une nouvelle : c'est le seul moyen de faire muter une machine que tu as déjà.

🏝️Ton île et son Cœur

Cœur de l'île

Au centre de ton île flotte le Cœur de l'île. C'est lui qui décide combien de machines tu peux poser et la taille de ton île (sa bordure). Clic droit sur l'autel ou /is coeur pour l'ouvrir.

Pour le faire monter, tu déposes des produits de tes machines et des catalyseurs gagnés à la main (les dépôts sont gardés d'une fois sur l'autre), tu paies en $ et tu valides un exploit. Le tableau plus bas donne tout ce que demande chaque niveau, rangé par rubriques comme dans le menu du jeu : la ligne d'un niveau, c'est ce qu'il faut pour y monter depuis le niveau d'avant (la ligne 5 : passer du Cœur 4 au Cœur 5).

Chaque niveau demande aussi des ressources de base à farmer en continu, en quantités qui montent avec le niveau : pierres de ton générateur à cobble, charbon, bûches, blé, et selon le niveau sable, silex, cuivre et fer bruts, carottes, pommes de terre. Dans le menu du Cœur, l'icône « Ce que demande le niveau » range tout par rubriques avec ce qui est déjà déposé.

NiveauMachinesTailleCoûtConditionSacrificesRécompenseAura débloquée
1
5
30 × 30
—
—
—
—
2
8
40 × 40
5 000 $
palier II atteint
⛏ Ressources de base : 3 560 Pierre taillée (cobble, à miner), 1 140 Charbon, 500 Bûche de chêne, 200 Blé (à farmer), 500 Sable, 100 Silex, 50 Carotte (à farmer), 50 Pomme de terre (à farmer)
⚙ Production des machines : 50 Beetroot (à farmer)
✦ Objets du ciel : 80 Essence de Labeur
≈ Pêche : 50 Poissons pêchés
1 générateur
3
12
50 × 50
15 000 $
une vente à la bourse
⛏ Ressources de base : 4 560 Pierre taillée (cobble, à miner), 1 000 Charbon, 6 120 Bûche de chêne, 400 Blé (à farmer), 1 000 Sable, 500 Cuivre brut, 1 280 Fer brut, 100 Carotte (à farmer), 100 Pomme de terre (à farmer)
⚙ Production des machines : 100 Beetroot (à farmer)
✦ Objets du ciel : 80 Essence de Labeur
≈ Pêche : 50 Poissons pêchés
1 générateur
Flux d'Air : +10 % de vitesse de déplacement sur l'île
4
16
60 × 60
40 000 $
grade II
⛏ Ressources de base : 4 000 Pierre taillée (cobble, à miner), 3 280 Charbon, 4 560 Bûche de chêne, 5 920 Blé (à farmer), 1 000 Fer brut, 400 Carotte (à farmer), 400 Pomme de terre (à farmer)
⚙ Production des machines : 2 560 Boue, 400 Beetroot (à farmer)
✦ Objets du ciel : 160 Flacon de Pollen Purifié, 80 Éclat Tellurique
1 générateur
5
22
70 × 70
100 000 $
une fusion réussie (à l'Établi)
⛏ Ressources de base : 7 000 Pierre taillée (cobble, à miner), 3 500 Charbon, 3 500 Bûche de chêne, 6 620 Blé (à farmer), 4 560 Cuivre brut, 800 Carotte (à farmer), 800 Pomme de terre (à farmer)
⚙ Production des machines : 10 240 Sable rouge, 10 240 Argile, 800 Beetroot (à farmer)
✦ Objets du ciel : 160 Flacon de Pollen Purifié, 80 Éclat Tellurique
1 générateur + le Nuage + 1 Cage céleste Poulet
Rendement Magnétique : tuyaux +10 blocs
6
28
80 × 80
240 000 $
un carburant utilisé
⛏ Ressources de base : 12 000 Pierre taillée (cobble, à miner), 6 000 Charbon, 6 000 Bûche de chêne, 2 500 Blé (à farmer), 5 000 Sable, 3 000 Fer brut, 1 250 Carotte (à farmer), 1 250 Pomme de terre (à farmer)
⚙ Production des machines : 2 560 Bloc de fer, 1 280 Or brut, 5 120 Diorite, 2 560 Boue compactée, 1 250 Beetroot (à farmer)
✦ Objets du ciel : 160 Flacon de Pollen Purifié, 80 Éclat Tellurique
❀ Cultures célestes : 2 500 Blé d'azur
⚔ Butins de monstres : 1 280 Plume
1 générateur
7
35
95 × 95
500 000 $
grade V
⛏ Ressources de base : 20 000 Pierre taillée (cobble, à miner), 10 000 Charbon, 10 000 Bûche de chêne, 2 000 Silex
⚙ Production des machines : 5 120 Fiole d'expérience, 10 240 Poudre de redstone, 1 280 Lapis-lazuli, 5 120 Granite
✦ Objets du ciel : 160 Flacon de Pollen Purifié, 80 Éclat Tellurique, 1 280 Sève brute, 445 sac_canne_nuees, 445 sac_ble, 223 sac_carotte, 445 sac_betterave
⚔ Butins de monstres : 1 280 Chair putréfiée
1 générateur
8
42
110 × 110
1 M$
Avant-poste du Nether débloqué
⛏ Ressources de base : 52 480 Pierre taillée (cobble, à miner), 16 000 Charbon, 16 000 Bûche de chêne, 10 000 Sable, 8 000 Cuivre brut
⚙ Production des machines : 1 280 Diamant, 10 240 Éclat d'améthyste, 5 120 Lingot de fer
✦ Objets du ciel : 2 560 Quartz céleste, 1 280 Âme Intacte, 667 sac_citrouille_lunaire, 667 sac_ble, 667 sac_canne_nuees, 667 sac_carotte, 667 sac_betterave
⚔ Butins de monstres : 2 560 Os
1 générateur + 1 Cage céleste Zombie
Résistance Thermique : carburants plus durables au Nether
9
50
125 × 125
2 M$
une mutation ×3 ou mieux
⛏ Ressources de base : 50 000 Pierre taillée (cobble, à miner), 25 000 Charbon, 25 000 Bûche de chêne, 12 000 Fer brut
⚙ Production des machines : 40 960 Lingot de cuivre, 1 280 Diamant, 5 120 Poudre de redstone
✦ Objets du ciel : 10 240 Fiole d'acide, 640 Âme Intacte, 1 280 Pierre stellaire taillée, 569 sac_carotte, 1 112 sac_pasteque_solaire, 1 112 sac_ble, 556 sac_patate, 1 112 sac_canne_nuees, 1 112 sac_betterave, 1 112 sac_citrouille_lunaire
⚔ Butins de monstres : 2 560 Ficelle
1 générateur
10
60
140 × 140
4,4 M$
grade IX
⛏ Ressources de base : 70 000 Pierre taillée (cobble, à miner), 35 000 Charbon, 55 480 Bûche de chêne, 20 000 Sable, 5 000 Silex
⚙ Production des machines : 640 Capteur sculk
✦ Objets du ciel : 5 120 Os spectral, 640 Âme Intacte, 1 280 Pierre stellaire taillée, 2 560 Larme d'alchimiste, 2 560 Quartz céleste, 1 556 sac_carotte_aurore, 1 556 sac_ble, 1 556 sac_canne_nuees, 1 556 sac_carotte, 1 556 sac_betterave, 1 556 sac_citrouille_lunaire, 1 556 sac_pasteque_solaire, 1 556 sac_patate
⚔ Butins de monstres : 1 280 Poudre à canon
1 générateur
Résonance : +10 % de chances de mutation à la fusion
11
70
160 × 160
10 M$
5 machines overclockées en même temps
⛏ Ressources de base : 90 000 Pierre taillée (cobble, à miner), 45 000 Charbon, 45 000 Bûche de chêne, 20 000 Cuivre brut
⚙ Production des machines : 10 240 Bloc de magma, 1 280 Champilampe, 10 240 Sculk, 5 120 Lingot de cuivre, 10 240 Or brut
✦ Objets du ciel : 640 Âme Intacte, 1 280 Pierre stellaire taillée, 2 000 sac_ble, 1 000 sac_carotte, 2 000 sac_canne_nuees, 2 000 sac_betterave, 2 000 sac_citrouille_lunaire, 2 000 sac_pasteque_solaire, 2 000 sac_patate, 2 000 sac_carotte_aurore
⚔ Butins de monstres : 1 280 Boule de slime
1 générateur + 1 Stabilisateur d'Alliage
12
80
180 × 180
20 M$
1 000 ventes
⛏ Ressources de base : 115 000 Pierre taillée (cobble, à miner), 58 000 Charbon, 58 000 Bûche de chêne, 30 000 Sable, 25 000 Fer brut
⚙ Production des machines : 10 240 Obsidienne pleureuse, 640 Fragments de netherite, 5 120 Terre des âmes, 20 480 Poudre de redstone
✦ Objets du ciel : 6 Fragment d'Étoile Ancestrale, 2 560 Os spectral, 2 556 sac_cacao_ambre, 2 556 sac_ble_azur, 2 556 sac_ble, 2 556 sac_canne_nuees, 2 556 sac_carotte, 2 556 sac_betterave, 2 556 sac_citrouille_lunaire, 2 556 sac_pasteque_solaire, 2 556 sac_patate, 2 556 sac_carotte_aurore
⚔ Butins de monstres : 640 Perle de l'Ender
1 générateur + 1 Stabilisateur d'Alliage + 1 Cage céleste Enderman
13
90
200 × 200
44 M$
grade XIII
⛏ Ressources de base : 140 000 Pierre taillée (cobble, à miner), 70 000 Charbon, 70 000 Bûche de chêne, 10 000 Silex
⚙ Production des machines : 1 280 Lingot de netherite, 1 280 Bloc de purpur, 1 280 Bloc de magma, 5 120 Diamant
✦ Objets du ciel : 640 Cristal d'End, 6 Fragment d'Étoile Ancestrale, 3 112 sac_verrue_astrale, 3 112 sac_canne_nuees, 3 112 sac_ble, 1 556 sac_patate, 3 112 sac_carotte, 3 112 sac_betterave, 3 112 sac_citrouille_lunaire, 3 112 sac_pasteque_solaire, 3 112 sac_carotte_aurore, 3 112 sac_cacao_ambre, 3 112 sac_ble_azur
⚔ Butins de monstres : 640 Éclat de prismarine
1 générateur + 1 Stabilisateur d'Alliage
14
95
225 × 225
90 M$
une mutation ×5 ou mieux
⛏ Ressources de base : 170 000 Pierre taillée (cobble, à miner), 85 000 Charbon, 85 000 Bûche de chêne, 35 000 Cuivre brut, 35 000 Fer brut
⚙ Production des machines : 2 560 Obsidienne pleureuse
✦ Objets du ciel : 640 Étoile corrompue, 320 Matrice d'énergie, 6 Fragment d'Étoile Ancestrale, 1 280 Poussière de comète, 2 560 Fiole d'acide, 3 778 sac_citrouille_lunaire, 3 778 sac_pasteque_solaire, 3 778 sac_ble, 3 778 sac_canne_nuees, 3 778 sac_carotte, 3 778 sac_betterave, 3 778 sac_patate, 3 778 sac_carotte_aurore, 3 778 sac_cacao_ambre, 3 778 sac_ble_azur, 3 778 sac_verrue_astrale
⚔ Butins de monstres : 320 Carapace de Shulker
1 générateur + 1 Stabilisateur d'Alliage
15
100
250 × 250
200 M$
—
⛏ Ressources de base : 200 000 Pierre taillée (cobble, à miner), 100 000 Charbon, 100 000 Bûche de chêne, 50 000 Sable
⚙ Production des machines : 1 280 Lingot de netherite
✦ Objets du ciel : 6 Fragment d'Étoile Ancestrale, 640 Noyau de téléportation, 5 120 Quartz céleste, 4 445 sac_patate_stellaire, 4 445 sac_carotte_aurore, 4 445 sac_ble, 2 223 sac_carotte, 4 445 sac_canne_nuees, 4 445 sac_betterave, 4 445 sac_citrouille_lunaire, 4 445 sac_pasteque_solaire, 4 445 sac_patate, 4 445 sac_cacao_ambre, 4 445 sac_ble_azur, 4 445 sac_verrue_astrale
⚔ Butins de monstres : 320 Bâton de Breeze
1 générateur + le Noyau Céleste Pur
Cœur Divin Actif : fusion vers le Divin, couronne d'aura
16
110
270 × 270
440 M$
—
⛏ Ressources de base : 240 000 Pierre taillée (cobble, à miner), 120 000 Charbon, 120 000 Bûche de chêne, 15 000 Silex, 50 000 Fer brut
✦ Objets du ciel : 320 Poussière primordiale, 160 Fragment de nébuleuse, 6 Fragment d'Étoile Ancestrale, 640 Éther pur, 640 Matrice d'énergie, 2 560 Os spectral, 5 334 sac_cacao_ambre, 5 334 sac_ble, 5 334 sac_canne_nuees, 5 334 sac_carotte, 5 334 sac_betterave, 5 334 sac_citrouille_lunaire, 5 334 sac_pasteque_solaire, 5 334 sac_patate, 5 334 sac_carotte_aurore, 5 334 sac_ble_azur, 5 334 sac_verrue_astrale, 5 334 sac_patate_stellaire
⚔ Butins de monstres : 640 Bâton de Blaze
1 générateur + 1 Prisme d'origine
17
120
290 × 290
960 M$
—
⛏ Ressources de base : 280 000 Pierre taillée (cobble, à miner), 140 000 Charbon, 140 000 Bûche de chêne, 60 000 Cuivre brut
✦ Objets du ciel : 320 Brume éthérée, 160 Plume de séraphin, 6 Prisme d'origine, 640 Poussière primordiale, 320 Matière noire, 1 280 Cristal d'End, 6 223 sac_verrue_astrale, 6 223 sac_patate_stellaire, 6 223 sac_ble, 3 112 sac_patate, 6 223 sac_canne_nuees, 6 223 sac_carotte, 6 223 sac_betterave, 6 223 sac_citrouille_lunaire, 6 223 sac_pasteque_solaire, 6 223 sac_carotte_aurore, 6 223 sac_cacao_ambre, 6 223 sac_ble_azur
⚔ Butins de monstres : 160 Crâne de wither squelette
1 générateur + 1 Prisme d'origine
18
130
310 × 310
2,1 Md$
—
⛏ Ressources de base : 330 000 Pierre taillée (cobble, à miner), 165 000 Charbon, 165 000 Bûche de chêne, 80 000 Sable, 70 000 Fer brut
✦ Objets du ciel : 240 Carte du ciel, 160 Éclat astral, 6 Prisme d'origine, 640 Brume éthérée, 320 Fragment de nébuleuse, 640 Étoile corrompue, 7 334 sac_ble_azur, 7 334 sac_ble, 7 334 sac_canne_nuees, 7 334 sac_carotte, 7 334 sac_betterave, 7 334 sac_citrouille_lunaire, 7 334 sac_pasteque_solaire, 7 334 sac_patate, 7 334 sac_carotte_aurore, 7 334 sac_cacao_ambre, 7 334 sac_verrue_astrale, 7 334 sac_patate_stellaire
⚔ Butins de monstres : 320 Crâne de wither squelette, 640 Carapace de Shulker
1 générateur + 1 Prisme d'origine
19
140
330 × 330
4,6 Md$
—
⛏ Ressources de base : 390 000 Pierre taillée (cobble, à miner), 195 000 Charbon, 195 000 Bûche de chêne, 25 000 Silex
✦ Objets du ciel : 160 Sable du temps, 80 Rouage éternel, 6 Prisme d'origine, 480 Carte du ciel, 320 Plume de séraphin, 320 Relique céleste, 8 667 sac_carotte_aurore, 8 667 sac_ble, 4 445 sac_carotte, 8 667 sac_canne_nuees, 8 667 sac_betterave, 8 667 sac_citrouille_lunaire, 8 667 sac_pasteque_solaire, 8 667 sac_patate, 8 667 sac_cacao_ambre, 8 667 sac_ble_azur, 8 667 sac_verrue_astrale, 8 667 sac_patate_stellaire, 8 667 sac_betterave_originelle
⚔ Butins de monstres : 640 Bâton de Blaze, 640 Bâton de Breeze
1 générateur + 1 Prisme d'origine
20
150
350 × 350
10 Md$
—
⛏ Ressources de base : 520 480 Pierre taillée (cobble, à miner), 250 000 Charbon, 250 000 Bûche de chêne, 100 000 Sable, 100 000 Cuivre brut, 100 000 Fer brut
✦ Objets du ciel : 80 Graine de monde, 6 Étincelle originelle, 12 Prisme d'origine, 320 Sable du temps, 320 Éclat astral, 640 Poussière primordiale, 11 112 sac_ble, 11 112 sac_canne_nuees, 11 112 sac_carotte, 11 112 sac_betterave, 11 112 sac_citrouille_lunaire, 11 112 sac_pasteque_solaire, 11 112 sac_patate, 11 112 sac_carotte_aurore, 11 112 sac_cacao_ambre, 11 112 sac_ble_azur, 11 112 sac_verrue_astrale, 11 112 sac_patate_stellaire, 11 112 sac_betterave_originelle
⚔ Butins de monstres : 640 Crâne de wither squelette, 1 280 Perle de l'Ender
1 générateur Originel muté + le titre « Gardien du Cœur »
Cœur Originel : double couronne dorée

Chaque niveau gagné t'offre un générateur (un palier sous ton meilleur), plus le Nuage au niveau 5, un Stabilisateur d'Alliage du niveau 11 au 14, le Noyau Céleste Pur au niveau 15 et un Prisme d'origine du niveau 16 au 19. Le niveau 20 offre un Originel muté et le titre « Gardien du Cœur ». Le chef de l'île peut déplacer l'autel : place-toi où tu veux sur ton île et tape /is coeur deplacer.

L'autel change de look à chaque niveau : un simple socle de pierre au niveau 1, puis les marches, les obélisques, le halo d'or, le gyroscope… et au niveau 20, des racines, du feuillage, un soleil et une petite planète.

À plusieurs sur une île (/is invite) : le Cœur fonctionne comme en solo, quelle que soit la taille de l'équipe : même nombre de machines et mêmes prérequis (argent, sacrifices, exploit). Les ventes, fusions et grades de toute l'équipe comptent pour les exploits. Dans le menu du Cœur, les exploits chiffrés montrent où vous en êtes (par exemple « 245 / 1000 »).

Les catalyseurs (farm à la main)

Aucune machine ne les produit : ils récompensent le jeu à la main.

CatalyseurComment l'obtenir
Essence de Labeur
Miner à la pioche la cobble de ton générateur eau + lave ou les blocs produits par tes machines (1 chance sur 8) ; se vend à la bourse (/sell), et « Récolter l'Essence de labeur : non » (accroupi + clic droit avec la pioche) l'arrête
Éclat Tellurique
Pêcher (1 chance sur 4)
Flacon de Pollen Purifié
Récolter à la main une culture mûre, n'importe où sur ton île (30 %). Il se vend aussi à la bourse (/sell). Trop de fioles ? Accroupi + clic droit avec la houe, puis « Récolter les fioles : non » : plus rien ne tombe
Pierre stellaire taillée
Miner à la pioche de l'obsidienne pleureuse ou de la terre des âmes (15 %)
Âme Intacte
Tuer un monstre du Nether à l'épée (50 %)
Fragment d'Étoile Ancestrale
Failles du ciel (20 %) · défis · Histoire · Boss de 11 h et 21 h

Commandes de l'île

  • /is : aller sur ton île, /is menu : son menu, /is coeur : le Cœur, /is valeur : ce que vaut ton île, /is stats : ce que rapporte chaque palier de tes machines ($/min, part du total, détail par mutation).
  • /is invite, /is kick, /is leave : ton équipe. /is chat : parler à ton équipe. /is transfer : donner ton île à un membre.
  • /recrutement (ou /postuler) : le recrutement entre îles. Le chef (ou un rôle qui peut inviter) publie une annonce pour son île : places, ce qu'il cherche (temps de jeu, palier ou grade minimum), style, langue et un court message, pour 7 jours (renouvelable). Les joueurs parcourent les annonces, voient la fiche de l'île (niveau, palier, membres, Cœur) et postulent en un clic. Le chef accepte (une invitation d'île normale : tu acceptes toi-même avec /is accept, et on te dit ce que tu quittes), refuse ou ignore. Sans île ? Publie « Je cherche une île » : les chefs peuvent t'inviter. Les annonces sont aussi sur le Discord. Pas de liens, de numéros ni de pseudos d'autres réseaux dans les messages ; une annonce abusive se signale.
  • /is top : classement des îles (niveau) ; /is top argent : argent gagné par toute l'équipe ; /is baltop : îles les plus riches (argent des membres + banque). /is warps et /is warp <joueur> : visiter les îles ouvertes. /is setwarp : ouvrir ton warp public.
  • /is settings : ce que les visiteurs peuvent faire. /is lock : fermer ton île. /is ban, /is unban, /is expel : les visiteurs indésirables.
  • Endermen (dans /is reglages) : par défaut, ils ne prennent ni ne posent aucun bloc sur ton île ; le chef (ou un rôle avec l'Accès total) peut leur rendre ce droit.
  • /is biome : 13 biomes au choix, dont l'Océan chaud : sous l'eau, la poudre d'os y fait pousser coraux et gorgones. /is fly : voler au-dessus de ton île, dès le grade V (le vol reprend tout seul quand tu reviens sur ton île). Sur l'île d'un autre, si son chef active le droit Voler au-dessus de l'île (/is permissions, onglet Visiteurs). La bordure de l'île se cache dans /reglages.
  • /is permissions : ce que visiteurs, membres et officiers ont le droit de faire. Le chef peut donner l'Accès total à un rôle : il gère alors l'île comme le chef (réglages, permissions, biome, Cœur, revente des machines…), sauf la supprimer ou la céder.

Niveau d'île

Le niveau d'île compte d'abord tes machines (leur palier, leur mutation, leur vitesse), puis tes blocs : 100 points = 1 niveau. /is valeur montre le détail, /is level recalcule.

Améliorations de l'île (/is upgrade, dans le Cœur)

Toutes les améliorations sont dans le menu du Cœur de l'île (bouton « Améliorations de l'île »). Elles sont permanentes, pour toute l'équipe, et n'importe quel membre peut les payer.

📦 Entrepôt

Stock max de chaque machine.

StockCoût
Niveau 0
300 objets
—
Niveau 1
450 objets
5 700 $
Niveau 2
650 objets
25 000 $
Niveau 3
900 objets
110 000 $
Niveau 4
1 200 objets
490 000 $
Niveau 5
1 600 objets
2,3 M$
Niveau 6
2 100 objets
9,1 M$
Niveau 7
2 800 objets
36 M$
Niveau 8
3 600 objets
170 M$
Niveau 9
5 000 objets
750 M$

🤖 Automate

Production quand tu es hors ligne.

Vitesse hors ligneCoût
Niveau 0
0 %
—
Niveau 1
5 %
270 000 $
Niveau 2
10 %
2,7 M$
Niveau 3
18 %
57 M$
Niveau 4
25 %
440 M$
AméliorationEffetNiveaux et prix
⚡ Turbine
Toutes les machines de l'île produisent plus vite
+3 / +6 / +9 / +12 / +15 % · 7 M · 43 M · 300 M · 2,1 Md · 14 Md
❄️ Ventilation
Moins de surchauffes
−20 / −40 / −60 % · 2 M · 21 M · 250 M
🛢️ Réservoir de carburant
Les carburants durent plus longtemps
+15 / +30 / +50 % · 12 M · 190 M · 2,4 Md
🧪 Laboratoire de mutation
Plus de mutations aux fusions
×1,1 / ×1,2 / ×1,35 / ×1,5 · 77 M · 960 M · 12 Md · 150 Md
📦 Coffre d'île
Un coffre partagé par toute l'équipe, qui s'ouvre de partout : /is coffre
1 à 5 rangées · 270 000 · 2 M · 12 M · 77 M · 530 M
🔆 Balise
Des effets pour les membres sur leur île
Célérité I · Vitesse I · Vision nocturne · Saut I · Célérité II · 3,4 M · 21 M · 140 M · 960 M · 6,6 Md
🔥 Relais du Nether
Les effets de ta Balise marchent aussi sur ton île du Nether, à son niveau (visible une fois l'Avant-poste débloqué)
1 niveau · 43 M
🕸️ Filet de sécurité
Un membre qui tombe dans le vide depuis son île revient sur l'île, sans rien perdre
1 niveau · 1,1 M
🌅 Ciel de l'île
Le chef choisit le ciel de l'île pour tous ses visiteurs : plein jour, coucher de soleil, nuit étoilée ou pluie
1 niveau · 7 M

🔥Carburants et logistique

Carburants et overclocking

Chaque machine a un emplacement de carburant (dans son menu) : tant qu'il brûle, elle produit plus vite. Les carburants se fabriquent à l'Atelier (/atelier) avec les produits de tes machines et ton blé récolté à la main. Il te manque un carburant ? Commande-le aux autres joueurs avec un ordre d’achat (/ah acheter 8 <prix> vapeur, voir l’hôtel des ventes).

CarburantProductionDuréeRecette
Vapeur Céleste
+15 %
15 min
16 Sève brute, 32 Blé
Huile de Magma
+35 %
30 min
64 Charbon, 8 Fiole d'acide
Essence d'Étoile du Nether
+75 %
60 min
4 Étoile corrompue, 8 Cristal d'End

Tuyau et blocs

  • Tuyaux : fabrique-les à la table de craft (6 lingots de cuivre autour d'un lingot de fer → 8 tuyaux ; le Minier donne le cuivre et le fer bruts, le four les fond). Pose-les toi-même, bloc par bloc (clic droit sur une face), de la machine jusqu'à un coffre, un tonneau, un entonnoir ou un Silo céleste (par un côté de son bloc du bas) : les raccords (droit, coude, T, croix, montée) se font tout seuls. La production va au conteneur le plus proche du réseau, puis aux suivants s'il est plein ; plein partout, elle attend dans la machine. Clic gauche sur un tuyau : tu le reprends. Un réseau compte 1000000 tuyaux au plus ; ton île peut en poser 100 + 50 par niveau du Cœur. Les tuyaux branchés avant par le menu de la machine marchent toujours (son bouton « Tuyaux » les débranche).
  • Tuyaux d'entrée et de sortie : à la table de craft, 1 Tuyau + 1 entonnoir → 1 Tuyau d'entrée (vert), 1 Tuyau + 1 dropper → 1 Tuyau de sortie (orange). Un tuyau d'entrée posé contre un coffre, un tonneau, un entonnoir, un four (son résultat) ou un Silo céleste (par un côté de son bloc du bas) en aspire les objets (64 toutes les 5 secondes) ; un tuyau de sortie dépose ce qui arrive dans ce qu'il touche (un four : à cuire en haut, combustible à part). Les tuyaux normaux font le chemin : les objets vont à la sortie (ou au coffre relié) la plus proche, puis aux suivantes si elle est pleine ; sans place libre, rien n'est aspiré. Exemple : coffre ═ entrée ══ tuyaux ══ sortie ═ four. Un même coffre peut avoir une entrée et une sortie. Depuis un Silo, les sortes gardées 🔒 ne sortent jamais et rien ne va vers l'Établi. Les objets spéciaux (machines, objets liés, clés…) restent où ils sont. Les tuyaux normaux marchent comme avant.
  • Clé à molette : à la table de craft, 3 lingots de fer et 1 lingot de cuivre (fer en haut à gauche et à droite, cuivre au centre, fer en bas au milieu) → 1 clé. Clic droit sur un tuyau posé : le côté visé se délie (vise le milieu d'une face pour ce côté-là, ou le bord collé à un autre tuyau pour le côté de ce bord) ; un bouchon de laiton le ferme et il ne se raccorde plus à rien de ce côté. Deux réseaux collés l'un à l'autre restent ainsi séparés : chaque machine remplit son propre coffre. Re-clic : le côté se relie. Accroupi + clic droit avec la clé : tu reprends le tuyau. Il faut être membre de l'île, avec le droit de poser.
  • Coffre sous un tuyau : un tuyau, une machine, un Silo céleste ou l'Établi posé juste au-dessus n'empêche plus d'ouvrir un coffre, un coffre piégé, un coffre de l'Ender ou une boîte de Shulker (avec le droit des coffres de l'île, comme d'habitude).
  • Blocs : tu peux transformer tes produits en blocs à la table de craft (9 lingots → 1 bloc…) et les remettre en objets : ils restent vendables et livrables aux commandes.
  • Silo céleste : un grand réservoir 3D sur nuage (3 blocs de haut) qui range tous les objets simples, sorte par sorte, sans limite de place dans les coffres. Il s'achète dans Cœur de l'île → Améliorations pour 490 000 $ ; ton île peut en poser 1 (+1 tous les 5 niveaux du Cœur). Clic droit : le menu (prendre une pile, un objet ou de quoi remplir l'inventaire, Tout déposer, tri, recherche) ; accroupi + clic droit avec un objet en main : range toute cette sorte ; accroupi + clic gauche : le ramasser, son contenu le suit. Le bouton Condenser transforme tout ce qui se compacte (9 objets ➜ 1 bloc) en un clic. La Baguette de construction peut puiser dans tes Silos. Un tuyau peut y être branché : plein, la production attend dans la machine. Vendre depuis le silo : sur un objet du menu, Q vend une pile et Ctrl + Q toute la sorte (comme /sell) ; le bouton Tout vendre vend tout ce qui a un prix, comme /sellall (même grade), après un écran qui montre le total ; mêmes prix que dans ton inventaire (bourse pour les produits des machines, prix de ferme pour ton farm), ce qui n'a pas de prix reste dedans. Capacité : 50 000 → 100 000 → 250 000 → 500 000 → 1 M → 5 M → 25 M → 100 M → 250 M → 500 M objets (10 paliers), à améliorer dans son menu avec des $ ; les trois derniers demandent aussi des objets rares (Matière noire, Reliques célestes, Prisme d'origine, Étincelle originelle). Refusés : ce qui ne s'empile pas, les objets enchantés, renommés ou abîmés, les clés, les générateurs et les outils. Seuls les membres de l'île qui ont le droit des coffres l'ouvrent.

🔥Four céleste

Un grand four de brique céleste (2 blocs de haut) qui cuit sans fin tout ce qui arrive par les tuyaux : minerais bruts, sable, bûches, nourriture… tout ce qui a une recette de four, de haut fourneau ou de fumoir.

  • File sans limite : ce qui se cuit y attend, sorte par sorte. Le résultat repart tout seul sur le réseau, vers tes coffres, tes Silos célestes ou un Établi automatique (jamais vers un autre Four). Si rien ne peut le prendre, il attend dans le Four ; plein, le Four s'arrête.
  • Carburant : les combustibles du jeu arrivés par les tuyaux ou déposés dans son menu (charbon : 8 cuissons, bloc de charbon : 80, bûches et planches : 1,5…), ou les carburants célestes d'un Réservoir relié, qui comptent beaucoup plus (Vapeur Céleste 64, Huile de Magma 160, Essence d'Étoile du Nether 400 cuissons). Plus le palier est haut, moins une cuisson coûte.
  • Hors ligne : comme tes machines, il ne cuit hors ligne que si ton île a l'Automate, à la même vitesse réduite.
  • Dans son menu : ce qui attend d'être cuit (clic : le reprendre), ce qui est prêt (clic : le prendre), le carburant et le bouton Améliorer. Maj + clic sur un objet de ton inventaire : il va dans le four.
  • Comme un vrai four, ce qui en sort n'a plus la marque « sorti d'une machine ».

Il s'achète dans Cœur de l'île → Améliorations → Blocs de l'usine dès le Cœur niveau 15, en $ du jeu et avec des objets rares (jamais en argent réel). Ton île peut en poser 1 (+1 tous les 5 niveaux du Cœur). Il se branche sur tes tuyaux par un côté de son bloc du bas. Clic droit : son menu (on l'améliore aussi de là) ; accroupi + clic gauche : tu le ramasses, son palier et son contenu le suivent. Seuls les membres de l'île qui ont le droit des coffres l'utilisent.

PalierLookVitesseCarburant par cuissonPrix
I
Bronze
1 / s
100 %
7 M$ + 32 Éther pur, 16 Matière noire
II
Bronze
2 / s
92 %
17 M$
III
Fer
3 / s
84 %
36 M$
IV
Fer
4 / s
76 %
77 M$
V
Or
5 / s
68 %
190 M$
VI
Or
6 / s
60 %
530 M$ + 32 Matière noire
VII
Diamant
7 / s
52 %
1,3 Md$ + 32 Fragment de nébuleuse
VIII
Diamant
8 / s
44 %
3,1 Md$ + 32 Plume de séraphin
IX
Diamant
9 / s
36 %
6,6 Md$ + 32 Éclat astral, 1 Prisme d'origine
X
Céleste
10 / s
25 %
14 Md$ + 64 Rouage éternel, 1 Étincelle originelle

🧭Trieur

Une cage de laiton à poser au milieu de tes tuyaux : elle aiguille ce qui passe. Chacune de ses 6 faces a un hublot de couleur (rouge devant, bleu derrière, vert à droite, jaune à gauche, blanc dessus, violet dessous ; « devant » est la face qui te regardait quand tu l'as posé).

  • Dans son menu, clique une face puis un objet de ton inventaire : cet objet ne repartira que par cette face (l'objet n'est pas pris, c'est un filtre).
  • Ce qui n'est filtré nulle part continue son chemin par les faces sans filtre (jamais par la face d'où il vient).
  • Dès le palier III, des familles : « Tous les minerais », « Lingots et gemmes », « Bois », « Nourriture »… Dès le palier IV, une face peut recevoir tout le reste.
  • Une face peut toucher un tuyau ou directement un coffre, un Silo, un Four… L'aiguillage tourne quand des objets passent.
  • Un objet traverse au plus 8 Trieurs ; si aucun chemin ne lui convient, il reste dans la machine.

Il s'achète dans Cœur de l'île → Améliorations → Blocs de l'usine dès le Cœur niveau 14, en $ du jeu et avec des objets rares (jamais en argent réel). Ton île peut en poser 1 (+1 tous les 5 niveaux du Cœur). Il se branche sur tes tuyaux par ses 6 faces. Clic droit : son menu (on l'améliore aussi de là) ; accroupi + clic gauche : tu le ramasses, son palier et son contenu le suivent. Seuls les membres de l'île qui ont le droit des coffres l'utilisent.

PalierLookFiltres par faceEn plusPrix
I
Bronze
3
—
3,4 M$ + 32 Matrice d'énergie, 16 Noyau de téléportation
II
Fer
6
—
12 M$
III
Or
9
familles
43 M$ + 16 Relique céleste
IV
Diamant
18
familles, face « tout le reste »
190 M$ + 32 Matière noire
V
Céleste
illimités
familles, face « tout le reste »
960 M$ + 32 Rouage éternel, 1 Prisme d'origine

🛢️Réservoir de carburant

Une cuve vitrée de 2 blocs qui garde tes carburants célestes (Vapeur Céleste, Huile de Magma, Essence d'Étoile) et en met toute seule dans les machines reliées par les tuyaux. À ne pas confondre avec l'amélioration « Réservoir » du Cœur, qui fait durer les carburants.

  • Dépose-les dans son menu (clic sur un carburant, ou Maj + clic dans ton inventaire) ou fais-les arriver par un tuyau ; tu peux les reprendre.
  • Toutes les 5 secondes, chaque machine reliée dont le carburant est fini en reçoit un, avec les règles habituelles (Nether, amélioration Réservoir du Cœur, grade du chef de l'île). Il ne remplace jamais un carburant en cours et n'en donne pas à une machine qui ne produit pas (surchauffe, pleine, île hors ligne sans Automate).
  • Un Four céleste relié qui n'a plus rien pour cuire reçoit aussi un carburant céleste.
  • Ordre : le meilleur carburant d'abord, ou le moins cher (bouton du menu). Un Trieur peut aiguiller les carburants.
  • Dès le palier V, il garde aussi le Gel réfrigérant et remplit la réserve de refroidissement des machines (si le chef a le grade de la réserve).
  • Il marche toujours, même quand personne n'est connecté. Le liquide qu'on voit prend la couleur du carburant le plus présent.

Il s'achète dans Cœur de l'île → Améliorations → Blocs de l'usine dès le Cœur niveau 16, en $ du jeu et avec des objets rares (jamais en argent réel). Ton île peut en poser 1 (+1 tous les 5 niveaux du Cœur). Il se branche sur tes tuyaux par un côté de son bloc du bas. Clic droit : son menu (on l'améliore aussi de là) ; accroupi + clic gauche : tu le ramasses, son palier et son contenu le suivent. Seuls les membres de l'île qui ont le droit des coffres l'utilisent.

PalierLookCapacité (carburants)Prix
I
Bronze
64
7 M$ + 32 Étoile corrompue, 16 Relique céleste
II
Fer
256
21 M$
III
Or
1 000
77 M$
IV
Diamant
5 000
300 M$ + 32 Matière noire, 32 Plume de séraphin
V
Céleste
25 000 + Gel réfrigérant
1,3 Md$ + 64 Relique céleste, 1 Étincelle originelle

🤖Établi automatique

Un petit établi mécanique à bras articulé (2 blocs de haut) : montre-lui une recette de la table de craft, il la refait en boucle avec ce qui arrive par les tuyaux et renvoie le résultat sur le réseau.

  • Dans son menu : clique un objet de ton inventaire, puis une case de la grille (rien n'est pris, c'est un modèle), puis le résultat pour mémoriser la recette. Plus le palier est haut, plus il retient de recettes (il les fait chacune à son tour).
  • Il ne prend sur le réseau que les ingrédients de ses recettes (au plus 576 de chaque matière ; le reste continue vers tes coffres).
  • Le résultat part vers tes coffres, tes Silos ou un Four céleste (jamais vers un autre Établi). Un bloc fait de produits de tes machines (fer, redstone…) reste vendable, comme à la table de craft.
  • Seulement les recettes du jeu : rien qui fabrique ou utilise un objet de Cumulus (tuyaux, clé à molette, générateurs, carburants, clés, papiers…), ni les recettes qui laissent un seau ou une fiole.
  • Hors ligne : comme tes machines, il ne travaille hors ligne qu'avec l'Automate.
  • À ne pas confondre avec l'Établi de construction (les plans de générateurs) ni avec l'Atelier des carburants.

Il s'achète dans Cœur de l'île → Améliorations → Blocs de l'usine dès le Cœur niveau 17, en $ du jeu et avec des objets rares (jamais en argent réel). Ton île peut en poser 1 (+1 tous les 5 niveaux du Cœur). Il se branche sur tes tuyaux par un côté de son bloc du bas. Clic droit : son menu (on l'améliore aussi de là) ; accroupi + clic gauche : tu le ramasses, son palier et son contenu le suivent. Seuls les membres de l'île qui ont le droit des coffres l'utilisent.

PalierLookRecettesVitessePrix
I
Bronze
1
1 / 4 s
21 M$ + 16 Fragment de nébuleuse, 16 Relique céleste, 1 Prisme d'origine
II
Fer
2
1 / 2 s
77 M$
III
Or
3
1 / s
300 M$ + 32 Matière noire
IV
Diamant
5
2 / s
1,2 Md$ + 32 Éclat astral
V
Céleste
8
4 / s
3,7 Md$ + 64 Rouage éternel, 1 Étincelle originelle

💎Les objets inventés

En plus des vrais objets Minecraft, Cumulus a 40 objets inventés en 3D. Ils ne se craftent pas : voici où les trouver et à quoi ils servent.

ObjetTypeOù le trouverÀ quoi il sert
Sève brute
Produit
Machine Sylvestre (14 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 7 (1 280) · Recette : Vapeur Céleste (16)
Quartz céleste
Produit
Machine Cristallin (32 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 8 (2 560) · Cœur niv. 10 (2 560) · Cœur niv. 15 (5 120)
Fiole d'acide
Produit
Machine Chimique (27 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 9 (10 240) · Cœur niv. 14 (2 560) · Recette : Huile de Magma (8)
Larme d'alchimiste
Produit
Machine Chimique (18 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 10 (2 560)
Os spectral
Produit
Machine Nécromantique (41 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 10 (5 120) · Cœur niv. 12 (2 560) · Cœur niv. 16 (2 560)
Cristal d'End
Produit
Machine Quantique (35 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 13 (640) · Cœur niv. 17 (1 280) · Recette : Essence d'Étoile du Nether (8)
Poussière de comète
Produit
Machine Quantique (50 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 14 (1 280)
Étoile corrompue
Produit
Machine Stellaire (29 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 14 (640) · Cœur niv. 18 (640) · Recette : Essence d'Étoile du Nether (4)
Matrice d'énergie
Produit
Machine Stellaire (34 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 14 (320) · Cœur niv. 16 (640)
Noyau de téléportation
Produit
Machine Stellaire (34 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 15 (640)
Éther pur
Produit
Machine Divin (49 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 16 (640)
Relique céleste
Produit
Machine Divin (20 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 19 (320)
Cœur Divin Brut
Produit
Machine Divin (moins de 1 %)
Se vend à la bourse
Matière noire
Produit
Machine Divin (29 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 17 (320)
Poussière primordiale
Produit
Machine Primordial (50 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 16 (320) · Cœur niv. 17 (640) · Cœur niv. 20 (640)
Fragment de nébuleuse
Produit
Machine Primordial (35 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 16 (160) · Cœur niv. 18 (320)
Brume éthérée
Produit
Machine Éthéré (48 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 17 (320) · Cœur niv. 18 (640)
Plume de séraphin
Produit
Machine Éthéré (34 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 17 (160) · Cœur niv. 19 (320)
Carte du ciel
Produit
Machine Astral (45 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 18 (240) · Cœur niv. 19 (480)
Éclat astral
Produit
Machine Astral (40 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 18 (160) · Cœur niv. 20 (320)
Sable du temps
Produit
Machine Temporel (50 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 19 (160) · Cœur niv. 20 (320)
Rouage éternel
Produit
Machine Temporel (35 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 19 (80)
Graine de monde
Produit
Machine Originel (54 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 20 (80)
Étincelle originelle
Produit
Machine Originel (moins de 1 %)
Se vend à la bourse · Cœur niv. 20 (6)
Souffle de création
Produit
Machine Originel (44 %)
Se vend à la bourse
Coton céleste
Produit
Machine Nuage (100 %)
Se vend à la bourse
Essence de Labeur
Catalyseur
Miner à la pioche ta cobble ou les blocs produits par tes machines (1 chance sur 8) · Connexion du jour · Quêtes de la semaine · Sac de catalyseurs de la Caisse de vote · Défis
Cœur niv. 2 à 3 (80 chacun)
Éclat Tellurique
Catalyseur
Pêcher (1 chance sur 4) · Connexion du jour (dès 2 jours) · Quêtes de la semaine · Sac de catalyseurs de la Caisse de vote · Défis
Cœur niv. 4 à 7 (80 chacun)
Flacon de Pollen Purifié
Catalyseur
Récolter à la main une culture mûre, n'importe où sur ton île (30 %) · Quêtes de la semaine · Défis
Cœur niv. 4 à 7 (160 chacun)
Pierre stellaire taillée
Catalyseur
Miner à la pioche de l'obsidienne pleureuse ou de la terre des âmes (15 %) · Quêtes de la semaine
Cœur niv. 9 à 11 (1 280 chacun)
Âme Intacte
Catalyseur
Tuer un monstre du Nether à l'épée (50 %) · Quêtes de la semaine · Défis
Cœur niv. 8 (1 280) · Cœur niv. 9 à 11 (640 chacun)
Fragment d'Étoile Ancestrale
Catalyseur
Failles du ciel (20 % à la victoire) · défis · Histoire (chapitre « La lumière divine ») · Boss de 11 h et 21 h : 1 par combattant · Défis
Cœur niv. 12 à 16 (6 chacun)
Vapeur Céleste
Carburant
Fabriquée à l'Atelier (/atelier, avec du blé récolté à la main) · Kit de bienvenue · Connexion du jour (dès 3 jours) · Caisse de vote · Défis
Overclocking : +15 % pendant 15 min
Huile de Magma
Carburant
Fabriquée à l'Atelier (/atelier) · Parcours du jour · Quêtes de la semaine · Connexion du jour (dès 5 jours) · Caisse de vote · Défis
Overclocking : +35 % pendant 30 min
Essence d'Étoile du Nether
Carburant
Fabriquée à l'Atelier (/atelier) · Les 3 contrats du jour finis · Histoire (chapitre « Le métal et l'arcane ») · Pass Céleste · Métiers (niveaux 40, 50 et 75) · Faille cauchemar (podium de la semaine) · Boutique d'Halloween (60 Bonbons) · Défis
Overclocking : +75 % pendant 1 h
Stabilisateur d'Alliage
Fusion
Cœur de l'île, niveaux 11 à 14 · Caisse de vote (légendaire) · Défis
Fusion garantie des paliers XI à XIV
Noyau Céleste Pur
Fusion
Cœur de l'île, niveau 15
Fusion vers le Divin et le Primordial (obligatoire, jamais consommé)
Gel réfrigérant
Refroidissement
Fabriqué à l'Atelier (/atelier) : 16 Glaces + 2 Fioles d'acide + 1 Larme d'alchimiste
Réserve de refroidissement d'une machine : +16 refroidissements automatiques (grade IX)
Prisme d'origine
Fusion
Cœur de l'île, niveaux 16 à 19 · Histoire (chapitre « L'Originel ») · Boss de 11 h et 21 h : toujours pour le meilleur, 10 % pour les autres
Fusion garantie des paliers XVI à XX · Cœur niv. 17 à 19 (6 chacun) · Cœur niv. 20 (12)
Éclat de cosmétique
Récompense
Commandes mondiales · Quêtes de la semaine · Connexion du jour (dès 7 jours) · Caisse de vote · Pass Céleste · podium de saison · Défis
Titres et traînées dans /eclats
Les catalyseurs ne sortent d'aucune machine : ils récompensent le jeu à la main (minage, pêche, récolte, combat). Ils servent surtout à faire monter le Cœur de l'île.

💰Argent, bourse et commandes

Vendre

  • /sell : vend l'objet en main.
  • /sellall : vend tout ton inventaire (grade II).
  • /recolter : récolte toutes tes machines d'un coup.
  • /vendreile : vend le stock de toutes tes machines.

Ce que tu farmes à la main (champs, arbres, monstres…) se vend aussi, au prix de ferme : celui de la boutique classique (/shop), en général bien plus bas que le prix des produits de tes machines, et qui baisse quand le serveur en vend beaucoup. Vends-le avec /sell (objet en main), le bouton « Vendre mon farm » de la bourse ou la boutique classique. Seul ce que reprend la boutique se revend, et jamais ce qui sort d'un échange (villageois, marchand ambulant, piglin). /sellall et « Tout vendre » le vendent aussi, avec les produits de tes machines (jamais ce qui s'achète à la boutique : celui-là part avec /sell en main).

Cultures récoltées à la main (blé, carottes, pommes de terre, betteraves) : leur prix suit ta progression : une culture vaut environ 0,25 seconde du revenu de tes machines, jamais moins que le prix de la boutique, sans baisse de cours. Bonus : houe évolutive (+10 % à Forgé, jusqu'à +75 % à Originel ; récolte et labour en 3x3 dès Forgé et 5x5 dès Céleste : clic droit sur la terre ou l'herbe, toute la zone est labourée, réglable dans les infos de la houe) et métier de Fermier (+1 % par niveau). Au-delà de 6 000 cultures par heure, le prix de la boutique. Seul ce que tu récoltes toi-même se vend : une ferme à pistons, à eau, à observateurs ou à villageois rapporte 0 $. Sur la terre labourée de ton île, les cultures poussent 3 fois plus vite.

Cultures célestes : une par culture : Blé d'azur (palier V), Canne des nuées (VI), Citrouille lunaire (VII), Pastèque solaire (VIII), Carotte d'aurore (X), Cactus étoilé (XI), Cacao d'ambre (XII), Verrue astrale (XIII), Pomme de terre stellaire (XV), Betterave originelle (XX). En récoltant à la main une culture mûre de ce type, tu trouves parfois sa graine céleste. Elle ne tombe que si tu as déjà atteint le palier de cette culture : c'est le plus haut palier de machine que tu as déjà posé, fabriqué, fusionné ou amélioré toi-même (ni le Cœur de l'île, ni ton grade), et il ne redescend jamais. Plantée, elle donne une culture céleste qui vaut 5 récoltes normales à la vente : blé, carotte, pomme de terre, betterave, cacao et verrue donnent la culture et leur graine (avec la Replantation de la houe, une graine céleste est replantée toute seule : la plante repart céleste au même endroit) ; la tige d'une citrouille ou d'une pastèque céleste reste, et chacun de ses fruits est céleste ; la base d'une canne ou d'un cactus céleste reste, et chaque bloc cassé au-dessus est céleste. Le Cœur de l'île en demande à partir du niveau 6.

Cobble : aucune machine n'en produit. Construis un générateur de cobble sur ton île (l'eau et la lave qui se touchent forment de la cobble, jamais de minerai) et mine-la à la pioche : elle fait monter ta pioche évolutive et ton métier de Mineur, compte pour le Cœur, et se vend à la bourse (/sell) au cours de la cobble (environ 0,4 $ l'unité, qui baisse si on en vend beaucoup). Seule la cobble que tu mines toi-même se vend : cassée par une explosion ou une machine, ou minée pendant que tu es absent (AFK), elle ne se vend pas.

La bourse (/bourse)

Chaque produit a son propre cours, en direct pour tout le serveur, avec sa courbe des 24 dernières heures. Quand beaucoup de joueurs vendent le même produit, son prix baisse (jamais sous 30 % de sa valeur), puis il remonte tout seul. Un produit que personne ne vend devient rare : son prix grimpe, jusqu'à +50 %. Sauf les petits produits, les plus rares de chaque machine (moins de 4 % de ses sorties, comme les pousses du Sylvestre ou les coraux du Cristallin) : ils n'ont pas de cours à eux, ils suivent celui des produits principaux de leur machine, à 100 % au plus.

Acheter à la bourse : clique sur un palier que tu as déjà atteint pour acheter ses ressources Minecraft (gravier, sable rouge, charbon…) par 16 ou par 64, à 3 × leur cours (sans ton bonus de vente). Pratique quand toutes tes machines sont montées plus haut. Les ressources inventées ne s'achètent pas, et ce que tu achètes est issu d'un échange : il ne se revend pas.

Regarde la bourse avant de vendre : les produits en vert sont au-dessus de leur prix habituel.

Commandes mondiales (/commande)

Le serveur commande plusieurs produits à la fois : un des bas paliers, un des paliers moyens et un des hauts paliers, pour que tout le monde puisse livrer (jamais les petits produits). En plus, une culture récoltée à la main ou un butin de monstres (monstre tué ou Cage céleste). Chaque livraison est payée tout de suite avec un dividende de +30 %, et quand la commande est remplie, tous les livreurs reçoivent des Éclats de cosmétique (plus tu as livré, plus tu en as). La suivante s'ouvre aussitôt, 40 % plus grosse, avec un dividende plus haut (+5 % par commande, jusqu'à +80 %) et plus d'Éclats. Une commande a 12 heures pour être remplie, sinon la série repart du début. Les éclats s'échangent contre des titres et des traînées dans /eclats.

Course des usines : chaque semaine, les îles font la course aux commandes mondiales. Livrer toute une ligne d'une commande rapporte 1 000 points à ton île (une partie de la ligne, une partie des points), que le produit soit petit ou gros. Chaque île court dans sa ligue de saison (celle du lundi). La course se termine le dimanche à 21 h (rappel 3 h avant) : chaque membre des 3 meilleures îles de chaque ligue (50 points au moins) gagne des Éclats de cosmétique (30, 20 et 10) et le titre Usine de la semaine (or, argent ou bronze), gardé à vie (membres sur l'île depuis 24 h au moins, sauf son créateur ; staff exclu). Paliers de la semaine : en plus, chaque joueur gagne des Éclats dès qu'il a livré lui-même 1 000 points (2 Éclats), 3 000 points (3 Éclats), 6 000 points (5 Éclats), avec au moins 30 minutes de jeu dans la semaine. Le classement est dans /gtop course (onglet Course des usines des Classements), avec la place de ton île même hors du top 10.

Boutique (/shop)

Blocs utiles, outils, nourriture… à l'unité. Les produits des machines ne s'y achètent pas : ils se vendent à la bourse (qui revend les ressources Minecraft des paliers que tu as atteints). Pour l'élevage, des œufs d'apparition : vache, mouton, poule, cochon, lapin, tortue et tatou.

Hôtel des ventes (/ah)

Vends et achète entre joueurs : /ah vendre <prix> avec l'objet en main (ex. /ah vendre 12k). Une taxe de 5 % est prélevée sur chaque vente (2,5 % à partir du grade XVIII Gardien de l'Éther), et les annonces expirent au bout de 48 h.

Ordres d'achat : il te manque un objet que tes machines ne font pas ? Prends-en un en main et tape /ah acheter <quantité> <prix> (prix d'un objet, ex. /ah acheter 500 8). L'argent de l'ordre est mis de côté et rendu si tu l'annules ou au bout de 7 jours. Les autres joueurs le remplissent depuis l'onglet « Ordres d'achat » de l'hôtel des ventes (clic : 1 pile, Maj + clic : tout ce qu'ils ont) et sont payés tout de suite, moins la taxe de 5 % (2,5 % à partir du grade XVIII Gardien de l'Éther). Ce qu'on te livre attend dans ta boîte de réception (« Mes ordres » ou /ah recuperer), même hors ligne, et garde sa marque : un produit de machine se revend à la bourse, un objet issu d'un échange ne se revend toujours pas. Objets Minecraft simples seulement (et les carburants, voir plus bas), 5 ordres en cours au plus, 10 000 objets par ordre au plus (moins pour un objet qui ne s'empile pas par 64 : le même nombre de piles) ; prix minimum : la moitié du cours de la bourse (ou le prix de ferme), pour que les ordres restent de vrais échanges. Carburants aussi : la Vapeur Céleste, l'Huile de Magma, l'Essence d'Étoile et le Gel réfrigérant se commandent (seuls objets inventés acceptés) : prends-en un en main, ou tape /ah acheter 8 <prix> vapeur (ou huile, essence, gel), ou clique sur « Comment demander ? » dans l'onglet. On ne livre que de vrais carburants de l'Atelier, ni renommés ni liés à un moussaillon. Prix minimum : la moitié du cours de leurs ingrédients à l'Atelier.

Poubelle

/poubelle ouvre un coffre : ce que tu y mets est détruit à la fermeture.

🏅Les grades

Il y a 20 grades, de I Vagabond à XX Démiurge. Pour monter (/rankup), il faut l'argent, le temps de jeu (le temps passé AFK ne compte pas) et les défis demandés. Chaque grade débloque les paliers de machines suivants, un bonus de vente et parfois une nouvelle fonction. Il fixe aussi ton nombre de homes (/sethome, /home, /delhome) : 1 au grade I, jusqu'à 6 au dernier. Le dernier grade, Démiurge, porte une couronne au spawn.

GradePrixTemps de jeu (hors AFK)DéfisPalier maxBonus de venteHomesDébloque
I Vagabond
—
—
—
Sylvestre
—
1
—
II Novice des Nuages
12 000 $
1 h
3
Terreux
+1 %
1
/sellall
III Apprenti Ouvrier
45 000 $
2 h
8
Géologique
+2 %
1
Fusion, Vendre le stock d'une machine, /craft
IV Artisan Éolien
150 000 $
4 h
12
Métallurgique
+3 %
2
Automate, /condense
V Mécanicien de Bord
610 000 $
6 h
17
Arcanique
+4 %
2
/is fly, /stonecutter
VI Ingénieur de Cuivre
1,6 M$
10 h
20
Cristallin
+5 %
2
/recolter
VII Contremaître Céleste
3,9 M$
14 h
23
Chimique
+7 %
3
/anvil
VIII Alchimiste des Airs
8,4 M$
20 h
24
Nécromantique
+8 %
3
/vendreile, /feed
IX Baron de l'Usine
20 M$
28 h
29
Magmatique
+10 %
3
Réserve de refroidissement (Gel réfrigérant), /grindstone
X Magnat Industriel
48 M$
38 h
32
Abîme
+12 %
4
Carburants +25 % de durée, /nick
XI Seigneur de Vapeur
120 M$
50 h
35
Quantique
+14 %
4
/is refroidir, /smithingtable
XII Gouverneur du Stratum
270 M$
64 h
38
Stellaire
+17 %
4
Réseaux de tuyaux ×2 et +100 tuyaux
XIII Archonte Stellaire
650 M$
80 h
39
Divin
+19 %
5
Fusions +10 points de réussite (ex. 65 % → 75 %), /hat
XIV Titan Céleste
1,5 Md$
100 h
42
Primordial
+22 %
5
Inventaire gardé si tu meurs sur ton île
XV Divinité
3,7 Md$
120 h
47
Éthéré
+25 %
5
Atelier double (×2 pour ×1,8), Butin des Cages célestes rangé dans ton Silo céleste quand ton inventaire est plein, /back
XVI Souverain des Vents
8,8 Md$
140 h
50
Astral
+28 %
6
/is fly plus rapide, /ptime
XVII Architecte des Cieux
21 Md$
160 h
51
Temporel
+31 %
6
2 paires de Coffres jumeaux, /pweather
XVIII Gardien de l'Éther
50 Md$
190 h
54
Originel
+34 %
6
Taxe de l'hôtel des ventes et des ordres d'achat divisée par 2 (2,5 %), /near
XIX Oracle des Astres
120 Md$
220 h
56
Originel
+37 %
6
Prochaine commande mondiale connue 1 h avant
XX Démiurge
290 Md$
260 h
57
Originel
+40 %
6
Mutations +10 % sur tes machines, /heal

🎯Les défis

Les défis sont ton parcours, du premier jour au palier XX : 83 défis en 7 chapitres. Ouvre-les avec /defis.

  • Ils se valident tout seuls : rien à donner, rien à cliquer. Ton lot t'attend ensuite dans /defis : clique sur le défi pour le récupérer. Garde de la place dans ton inventaire, rien ne tombe par terre. Les lots n'expirent pas.
  • Les lots : des objets rares, des générateurs et des titres. Le générateur dépend de ton meilleur palier (et de ton grade) le jour où tu réussis le défi.
  • Défis d'île : ils comptent pour tous les membres de l'île. Le lot (objets et générateur) se donne une seule fois par île, au premier qui le récupère. Le titre, lui, va à chacun.
  • Machines : elles comptent dès qu'elles sont posées, sauf quand le défi dit le contraire (par exemple posées depuis 24 h). Ramasser puis reposer une machine remet son compteur à zéro.
  • Défis bonus (combat, chance, paris, bourse et vote) : jamais obligatoires pour monter en grade, mais ils comptent quand même.
  • Chapitres : chacun s'ouvre à son palier, quand tu as réussi assez de défis du chapitre d'avant.
  • Chaque défi réussi compte pour les grades et vaut 100 points au classement de saison.

1. Premier envol

Ouvert dès le début.

DéfiObjectifOù ?Lot
Premiers sillons
Récolte à la main 200 cultures mûres (blé, carottes, pommes de terre, betteraves) sur ton île.
Ton île, à la main ou à la houe. Des graines t'attendent dans le coffre de départ.
4 × Vapeur Céleste + 3 × Éclat de cosmétique
Premier feu
Mets une Vapeur Céleste dans une de tes machines et laisse-la brûler jusqu'au bout.
Menu de la machine → carburant. Ton kit de bienvenue en a 4.
4 × Vapeur Céleste + 3 × Éclat de cosmétique
Coin de mine (Défi d'île)
Pose 3 machines Minier (palier II) ou mieux sur ton île, en même temps. Elles doivent rester posées 1 h pour compter.
Ton île : améliore tes machines (/is ou clic droit sur la machine).
1 générateur (un palier sous ton meilleur) + 3 × Éclat de cosmétique
Ça ronronne (Défi d'île)
Pose 5 machines sur ton île en même temps.
Ton île : les 5 places du Cœur niveau 1.
1 générateur (un palier sous ton meilleur) + 3 × Éclat de cosmétique
Mains de mineur
Mine à la pioche (ta cobble, les blocs de tes machines) : récolte 16 Essences de Labeur.
Ton île, pioche en main (environ 1 bloc sur 8).
8 × Éclat Tellurique + 3 × Éclat de cosmétique
Grenier (Défi d'île)
Agrandis l'Entrepôt de ton île une fois : tes machines gardent 450 objets au lieu de 300.
/is upgrade → Entrepôt (5 700 $).
2 × Cartouche de froid + 3 × Éclat de cosmétique
Machine du jour
Termine ta quête du jour et récupère la machine qu'elle offre.
/quetes
4 × Vapeur Céleste + 3 × Éclat de cosmétique
Porte-voix (Bonus)
Vote pour Cumulus sur tous les sites de /vote en moins de 24 h.
/vote
1 × Clé dorée + 1 × Clé mystère + 3 × Éclat de cosmétique
Livreur du ciel
Livre au moins 100 objets (ou 5 % de sa valeur) à une commande mondiale qui finit remplie.
/commande, ou le tableau du spawn. Ça compte quand la commande est remplie.
1 × Contrat de bourse + 3 × Éclat de cosmétique
Colosse des nuages (Bonus)
Grimpe jusqu'à l'étage 5 de la Tour des nuages et bats le Colosse des nuages.
/tour (seul)
1 × Clé de faille + 1 × Clé mystère + 3 × Éclat de cosmétique
Forêt suspendue (Défi d'île)
Pose 3 machines Sylvestre (palier III) ou mieux sur ton île, en même temps.
Ton île : améliore tes machines (clic droit), ou fusionne-les à l'Établi.
1 générateur (ton meilleur palier) + traînée « Plumes d'envol » + 4 × Vapeur Céleste + 1 × Clé céleste + 3 × Éclat de cosmétique

2. La fabrique

S'ouvre au palier III (Sylvestre), après 5 défis du chapitre d'avant.

DéfiObjectifOù ?Lot
Champ cultivé
Récolte à la main 2 000 cultures mûres sur ton île.
Agrandis ton champ : terre au /shop, de l'eau, des graines. Ta houe Forgé récolte en 3x3.
32 × Flacon de Pollen Purifié + 4 × Éclat de cosmétique
Sac de pollen
Récolte 64 Pollens Purifiés en moissonnant tes cultures mûres à la main.
Ton île : environ 1 culture sur 3 en donne un (plus avec ta houe).
16 × Éclat Tellurique + 4 × Éclat de cosmétique
Marché du fermier
Vends 1 000 cultures que tu as récoltées à la main.
/sell, « Vendre mon farm » à la /bourse, ou la boutique. Leur prix suit ta progression.
1 × Contrat de bourse + 4 × Éclat de cosmétique
Pêche céleste
Pêche autour de ton île jusqu'à obtenir 16 Éclats Telluriques.
Ton île, canne à pêche (environ 1 prise sur 4).
16 × Flacon de Pollen Purifié + 4 × Éclat de cosmétique
Premier coup de marteau
Fais évoluer un de tes outils en Forgé (1re évolution, outil niveau 10).
Forgeron céleste au spawn : 12 000 $ et 16 catalyseurs.
32 × Essence de Labeur + 4 × Éclat de cosmétique
Fait main
Lance une machine à l'Établi de construction et récupère-la.
Établi de ton île (à fabriquer dès le grade I). Compte pour qui lance.
1 × Plan doré + 4 × Éclat de cosmétique
Vapeur maison
Fabrique 5 Vapeurs Célestes.
/atelier : 16 Sève brute + 32 blé chacune.
2 × Huile de Magma + 4 × Éclat de cosmétique
Faille refermée (Bonus)
Referme une Faille du ciel : tiens toutes les vagues et bats le Gardien, seul ou jusqu'à 4.
/faille (1 gratuite par jour). Tue au moins 10 % des monstres.
1 × Clé de faille + 1 × Clé mystère + 4 × Éclat de cosmétique
Œil du marché (Bonus)
Vends 64 objets pendant que leur prix affiché est à 120 % ou plus.
/bourse : vise les produits rares (prix en vert).
1 × Contrat de bourse + 1 × Clé mystère + 4 × Éclat de cosmétique
Terres fertiles (Défi d'île)
Pose 10 machines Terreux (palier IV) ou mieux sur ton île, en même temps.
Ton île.
1 générateur (ton meilleur palier) + traînée « Étincelles d'atelier » + 1 × Clé dorée + 1 × Clé céleste + 4 × Éclat de cosmétique

3. L'usine

S'ouvre au palier V (Géologique), après 5 défis du chapitre d'avant.

DéfiObjectifOù ?Lot
Grenier plein (Défi d'île)
Agrandis l'Entrepôt de ton île au niveau 3 : tes machines gardent 900 objets.
/is upgrade → Entrepôt.
4 × Cartouche de froid + 5 × Éclat de cosmétique
Usine à vapeur
Fabrique 20 Vapeurs Célestes.
/atelier : 16 Sève brute + 32 blé chacune (le blé se farme à la main).
2 × Huile de Magma + 5 × Éclat de cosmétique
Dix jours, dix machines
Termine 10 quêtes du jour.
/quetes : une par jour, chacune offre une machine.
1 générateur (un palier sous ton meilleur) + 5 × Éclat de cosmétique
Grande moisson
Récolte à la main 10 000 cultures mûres sur ton île.
Ton île. Sur la terre labourée, tes cultures poussent 3 fois plus vite.
8 × Vapeur Céleste + 5 × Éclat de cosmétique
L'usine ne dort jamais (Défi d'île)
Installe l'Automate sur ton île : tes machines produisent même quand tu es déconnecté.
/is upgrade → Automate (grade IV, 270 000 $).
1 générateur (un palier sous ton meilleur) + 5 × Éclat de cosmétique
Chantier agrandi (Défi d'île)
Améliore l'Établi de ton île au niveau 2 : 2 assemblages à la fois.
Établi de ton île → Améliorer (106 000 $).
1 × Plan doré + 5 × Éclat de cosmétique
Pile ou fusion
Réussis une fusion à 85 % de chances (vers les paliers VI à X).
Établi de ton île → Atelier de fusion (3 machines du même palier).
1 générateur (un palier sous ton meilleur) + 5 × Éclat de cosmétique
Acier trempé
Fais évoluer un de tes outils en Trempé (2e évolution, outil niveau 20).
Forgeron céleste : 270 000 $, 64 catalyseurs, 256 lingots de fer.
1 × Clé dorée + 5 × Éclat de cosmétique
Seigneur de l'orage (Bonus)
Grimpe jusqu'à l'étage 10 de la Tour des nuages et bats le Seigneur de l'orage.
/tour (seul)
32 × Âme Intacte + 1 × Clé de faille + 1 × Clé mystère + 5 × Éclat de cosmétique
Fournisseur officiel
Livre au moins 100 objets (ou 5 % de la valeur) à 10 commandes mondiales remplies.
/commande
4 × Huile de Magma + 5 × Éclat de cosmétique
Premier artefact (Bonus)
Ajoute un artefact à ta collection.
Mine ta cobble (1 sur 6 000) ou Caisse de vote, puis clic droit.
1 × Clé céleste + 1 × Clé mystère + 5 × Éclat de cosmétique
Fonderie (Défi d'île)
Pose 15 machines Métallurgique (palier VI) ou mieux sur ton île, en même temps.
Ton île.
1 générateur (ton meilleur palier) + titre « Chef d'usine » + traînée « Vapeur d'usine » + 1 × Clé céleste + 5 × Éclat de cosmétique

4. Cap sur le Nether

S'ouvre au palier VIII (Cristallin), après 5 défis du chapitre d'avant.

DéfiObjectifOù ?Lot
Premières âmes
Récolte 16 Âmes Intactes : monstres de ton Avant-poste du Nether tués à l'épée.
/is nether, épée en main.
2 × Huile de Magma + 6 × Éclat de cosmétique
Ciel en herbe
Récolte ta première culture céleste.
Dès le palier V, une graine de Blé d'azur tombe parfois en moissonnant du blé mûr : plante-la.
64 × Flacon de Pollen Purifié + 6 × Éclat de cosmétique
Chaudière
Brûle 50 Vapeurs Célestes dans tes machines.
Menu de la machine → carburant, ou un Réservoir relié par les tuyaux.
2 × Essence d'Étoile du Nether + 6 × Éclat de cosmétique
Quarante machines (Défi d'île)
Pose 40 machines en tout, île et Avant-poste réunis. Elles doivent rester posées 24 h pour compter.
Ton île et ton Avant-poste du Nether (Cœur niveau 7 et plus).
1 générateur (un palier sous ton meilleur) + 6 × Éclat de cosmétique
L'Avant-poste rouvert (Défi d'île)
Ouvre l'Avant-poste du Nether de ton île.
/is nether, dès qu'un membre a le palier VIII et le grade VIII.
1 × Stabilisateur d'Alliage + 6 × Éclat de cosmétique
Chasseur d'âmes (Bonus)
Récolte 64 Âmes Intactes : monstres de ton Avant-poste tués à l'épée, ou Failles refermées.
/is nether (épée en main) ou /faille.
4 × Essence d'Étoile du Nether + 1 × Clé mystère + 6 × Éclat de cosmétique
Feu d'étoile
Brûle 5 Essences d'Étoile du Nether dans tes machines.
Menu de la machine → carburant. Essences : les 3 contrats du jour, le Marchand, l'Histoire.
1 × Clé dorée + 6 × Éclat de cosmétique
Huile maison
Fabrique 5 Huiles de Magma.
/atelier : 64 charbon + 8 Fioles d'acide chacune. Charbon : garde une machine Minier ou achète-le à l'hôtel des ventes.
2 × Essence d'Étoile du Nether + 6 × Éclat de cosmétique
Dix failles (Bonus)
Referme 10 Failles du ciel.
/faille. Tue au moins 10 % des monstres de chaque Faille.
1 × Fragment d'Étoile Ancestrale + 1 × Clé mystère + 6 × Éclat de cosmétique
Évolution céleste
Fais évoluer un outil en Céleste (3e évolution, outil niveau 30). Assembler l'Outil céleste ne compte pas.
Forgeron céleste : 7 M$, 128 catalyseurs, 64 Quartz céleste.
2 × Clé dorée + 6 × Éclat de cosmétique
Flair du négociant (Bonus)
Vends 2 000 objets pendant que leur prix affiché est à 130 % ou plus.
/bourse : produits rares (prix en vert).
2 × Contrat de bourse + 1 × Clé mystère + 6 × Éclat de cosmétique
Usine de cristal (Défi d'île)
Pose 20 machines Cristallin (palier VIII) ou mieux sur ton île, en même temps.
Ton île.
1 générateur (ton meilleur palier) + titre « Éclaireur du Nether » + traînée « Braises » + 1 × Clé céleste + 6 × Éclat de cosmétique

5. Les forges du Nether

S'ouvre au palier XI (Magmatique), après 5 défis du chapitre d'avant.

DéfiObjectifOù ?Lot
Veilleur de nuit (Défi d'île)
Améliore l'Automate de ton île au niveau 3 : tes machines tournent plus vite quand tu n'es pas là.
/is upgrade → Automate.
4 × Huile de Magma + 8 × Éclat de cosmétique
Fermier céleste
Récolte 50 cultures célestes.
Replante leurs graines : chaque culture céleste en redonne une.
2 × Essence d'Étoile du Nether + 8 × Éclat de cosmétique
Chaîne de montage
Lance 25 machines à l'Établi de construction et récupère-les.
Établi de ton île. Le défi va à celui qui lance l'assemblage.
1 × Plan doré + 8 × Éclat de cosmétique
Puits affamé
Jette 100 000 points de résidus de tes machines dans le Puits de Magma de ton Avant-poste.
/is nether : jette (touche Q) les produits bon marché de tes machines dans le puits.
4 × Huile de Magma + 8 × Éclat de cosmétique
Forges de feu (Défi d'île)
Pose 4 machines Magmatique (palier XI) ou mieux dans ton Avant-poste du Nether.
/is nether
1 × Stabilisateur d'Alliage + 8 × Éclat de cosmétique
Tailleur d'étoiles
Taille à la pioche de l'obsidienne pleureuse ou de la terre des âmes jusqu'à obtenir 128 Pierres stellaires.
Ton île ou ton Avant-poste, pioche en main.
128 × Âme Intacte + 8 × Éclat de cosmétique
Nourrir le puits
Jette 25 000 points de résidus de tes machines dans le Puits de Magma de ton Avant-poste.
/is nether : jette (touche Q) terre des âmes ou basalte (2 points), netherrack, pierre, diorite, andésite, granite, calcite… sortis de tes machines.
4 × Huile de Magma + 2 × Essence d'Étoile du Nether + 8 × Éclat de cosmétique
Forge abyssale
Lance à l'Établi une machine Magmatique (palier XI) ou mieux, et récupère-la.
Établi de ton île : la recette demande un Stabilisateur.
1 × Plan doré + 1 × Stabilisateur d'Alliage + 8 × Éclat de cosmétique
Nerfs d'acier (Bonus)
Réussis une fusion à 65 % de chances (vers les paliers XI à XIV), sans Stabilisateur.
Atelier de fusion de l'Établi, Stabilisateurs laissés au coffre.
1 × Clé dorée + 2 × Essence d'Étoile du Nether + 1 × Clé mystère + 8 × Éclat de cosmétique
Briseur de failles (Bonus)
Referme 30 Failles du ciel.
/faille. Tue au moins 10 % des monstres de chaque Faille.
1 × Fragment d'Étoile Ancestrale + 1 × Clé dorée + 1 × Clé mystère + 8 × Éclat de cosmétique
Roi de magma (Bonus)
Grimpe jusqu'à l'étage 20 de la Tour des nuages et bats le Roi de magma.
/tour (seul)
128 × Âme Intacte + 1 × Clé de faille + 1 × Clé mystère + 8 × Éclat de cosmétique
Triple évolution
Fais évoluer 3 outils différents jusqu'à Céleste (3e évolution). Assembler l'Outil céleste ne compte pas.
Forgeron céleste.
2 × Clé dorée + 8 × Éclat de cosmétique
Grand fournisseur
Livre au moins 100 objets (ou 5 % de la valeur) à 50 commandes mondiales remplies.
/commande
2 × Contrat de bourse + 1 × Plan doré + 8 × Éclat de cosmétique
Le seuil divin (Défi d'île)
Pose 2 machines Stellaire (palier XIV) dans ton Avant-poste du Nether.
/is nether
1 générateur (ton meilleur palier) + titre « Forgeron des abysses » + traînée « Cendres d'abysse » + 2 × Clé céleste + 8 × Éclat de cosmétique

6. Les forges divines

S'ouvre au palier XV (Divin), après 6 défis du chapitre d'avant.

DéfiObjectifOù ?Lot
Moisson céleste
Récolte à la main 50 000 cultures mûres sur ton île.
Ton île. La houe Céleste récolte en 5x5.
4 × Essence d'Étoile du Nether + 10 × Éclat de cosmétique
Maître tailleur
Taille 512 Pierres stellaires à la pioche.
Obsidienne pleureuse ou terre des âmes de tes machines (le bloc est consommé).
2 × Essence d'Étoile du Nether + 10 × Éclat de cosmétique
Feu de forge
Brûle 50 Huiles de Magma dans tes machines.
Menu de la machine → carburant. /atelier : 64 charbon + 8 Fioles d'acide.
4 × Essence d'Étoile du Nether + 10 × Éclat de cosmétique
Légion divine (Défi d'île)
Pose 10 machines Divin (palier XV) ou mieux sur ton île, en même temps. Elles doivent rester posées 24 h pour compter.
Ton île.
1 générateur (un palier sous ton meilleur) + 10 × Éclat de cosmétique
Forge divine (Défi d'île)
Pose 3 machines Divin (palier XV) ou mieux sur ton île, en même temps.
Ton île (le Divin demande un Cœur niveau 15).
1 × Fragment d'Étoile Ancestrale + 10 × Éclat de cosmétique
Labo de mutation (Défi d'île)
Améliore le Laboratoire de mutation de ton île au niveau 2 (chances de mutation ×1,2).
/is upgrade → Laboratoire (1 Md$ en tout).
6 × Essence d'Étoile du Nether + 10 × Éclat de cosmétique
Évolution stellaire
Fais évoluer un outil en Stellaire (4e évolution, outil niveau 40).
Forgeron céleste : 300 M$, 256 catalyseurs, 16 Reliques célestes.
2 × Clé dorée + 10 × Éclat de cosmétique
Avatar du cosmos (Bonus)
Grimpe jusqu'à l'étage 25 de la Tour des nuages et bats l'Avatar du cosmos.
/tour (seul)
titre « Cime des nuages » + 1 × Clé dorée + 1 × Clé mystère + 10 × Éclat de cosmétique
Empire industriel (Défi d'île)
Pose 150 machines en tout, île et Avant-poste réunis.
Cœur 15 : 100 places sur l'île et 50 dans le Nether.
1 générateur (un palier sous ton meilleur) + 10 × Éclat de cosmétique
Roi de la pénurie (Bonus)
Vends 5 000 objets pendant que leur prix affiché est à 140 % ou plus.
/bourse : produits rares (prix en vert).
3 × Contrat de bourse + 1 × Clé mystère + 10 × Éclat de cosmétique
Cabinet d'artefacts (Bonus)
Réunis 4 artefacts différents dans ta collection (il y en a 8).
/artefacts
2 × Clé céleste + 1 × Clé mystère + 10 × Éclat de cosmétique
Avant les étoiles (Défi d'île)
Pose 3 machines Primordial (palier XVI) ou mieux sur ton île, en même temps.
Ton île.
1 générateur (ton meilleur palier) + titre « Porteur de lumière » + traînée « Poussière divine » + 2 × Clé céleste + 10 × Éclat de cosmétique

7. L'Origine

S'ouvre au palier XVIII (Astral), après 5 défis du chapitre d'avant.

DéfiObjectifOù ?Lot
Étoiles en cuve
Brûle 25 Essences d'Étoile dans tes machines.
Menu de la machine → carburant. /atelier : 4 Étoiles corrompues + 8 Cristaux d'End.
6 × Essence d'Étoile du Nether + 12 × Éclat de cosmétique
Jardin originel
Récolte 500 cultures célestes.
Ton île : les 10 cultures célestes comptent, une par culture.
4 × Essence d'Étoile du Nether + 12 × Éclat de cosmétique
Armée primordiale (Défi d'île)
Pose 20 machines Primordial (palier XVI) ou mieux sur ton île, en même temps. Elles doivent rester posées 24 h pour compter.
Ton île.
1 générateur (un palier sous ton meilleur) + 12 × Éclat de cosmétique
Évolution originelle
Fais évoluer un outil en Originel (5e évolution, outil niveau 50).
Forgeron céleste : 14 Md$, 32 Poussières primordiales.
3 × Clé dorée + 12 × Éclat de cosmétique
Graveur de runes
Sertis une rune sur un de tes outils Originels.
Forgeron céleste. Runes : pêche (canne Stellaire ou mieux), Failles, gardiens de la Tour, Marchand des nuages.
2 × Clé de faille + 12 × Éclat de cosmétique
Cartes du ciel (Défi d'île)
Pose 2 machines Astral (palier XVIII) ou mieux sur ton île.
Ton île.
3 × Clé dorée + 12 × Éclat de cosmétique
Le sable qui remonte (Défi d'île)
Pose 2 machines Temporel (palier XIX) ou mieux sur ton île.
Ton île.
3 × Clé dorée + 12 × Éclat de cosmétique
Cent failles (Bonus)
Referme 100 Failles du ciel.
/faille. Tue au moins 10 % des monstres de chaque Faille.
3 × Clé dorée + 1 × Clé mystère + 12 × Éclat de cosmétique
Pilier des commandes
Livre au moins 100 objets (ou 5 % de la valeur) à 150 commandes mondiales remplies.
/commande
titre « Pilier des commandes » + 3 × Contrat de bourse + 12 × Éclat de cosmétique
Coup de poker (Bonus)
Réussis une fusion à 25 % de chances (vers les paliers XVII à XX), sans Prisme d'origine.
Atelier de fusion de l'Établi, Prismes laissés au coffre.
titre « Tête brûlée » + 1 × Clé dorée + 1 × Clé mystère + 12 × Éclat de cosmétique
Ménagerie mutante (Bonus)
Obtiens 5 mutations toi-même : fusion (machines ou cages) ou Caisse de vote.
Atelier de fusion de l'Établi, fusion des cages, Caisse de vote.
6 × Essence d'Étoile du Nether + 1 × Clé dorée + 1 × Clé mystère + 12 × Éclat de cosmétique
Musée des Forges (Défi d'île)
Pose en même temps une machine de chacun des 20 paliers : I à X et XV à XX sur ton île, XI à XIV dans l'Avant-poste.
L'Établi fabrique les petits paliers : garde-en un de chaque.
1 générateur (ton meilleur palier) + titre « Conservateur des Forges » + traînée « Aurore originelle » + 3 × Feux d'artifice d'île + 3 × Clé céleste + 12 × Éclat de cosmétique

🌋L'Avant-poste du Nether

Ton île a une seconde usine dans le Nether (/is nether). Elle se débloque quand tu as atteint le palier VIII et le grade 8. Les machines Magmatique, Abîme, Quantique, Stellaire ne se posent que là-bas. Tu peux y poser la moitié des machines de ton Cœur (4 au minimum).

  • Air corrosif : les carburants y brûlent 2 fois plus vite (moins avec un Cœur niveau 8).
  • Machines de feu (Magmatique, Abîme) : +50 % de production dans le Nether.
  • Puits de Magma : jette dans le puits de ton avant-poste tes résidus (terre des âmes ou basalte : 2 points ; netherrack, pierre taillée, diorite, andésite, granite, calcite, produits bon marché : 1 point) pour le remplir. Les machines Magmatique, Abîme consomment du magma : sans magma, elles produisent 2 fois moins.
  • Panneau de contrôle (/is panneau) : l'état de tes deux usines, la récolte et la vente à distance.
  • Coffres jumeaux : une paire de coffres liés, achetée dans Cœur de l'île → Améliorations pour 1,1 M$ une fois l'avant-poste débloqué (1 paire par île). Pose le coffre Nether dans ton avant-poste et le coffre Île sur ton île principale : ce qui entre dans celui du Nether (tes tuyaux du Nether, ou déposé à la main dans son menu) ressort sur ton île, puis repart sur les tuyaux branchés sur les côtés du coffre de l'île (vers un Silo céleste, des coffres…). Chaque coffre garde jusqu'à 54 piles, et jusqu'à 2304 objets passent chaque seconde. Rien ne se perd : coffre de l'île plein, celui du Nether garde ; plein lui aussi, la production attend dans les machines. Seulement les objets simples (comme le Silo). Runes vives : les deux coffres sont reliés. Accroupi + clic gauche : tu ramasses un coffre, son contenu le suit.

🕸️Les Cages célestes

Une Cage céleste est un spawner : pose-la sur ton île (palier du monstre requis, comme une machine ; Blaze et Squelette wither dans l'Avant-poste du Nether) et ses vrais monstres apparaissent quand un membre de l'île est à moins de 16 blocs. Personne à côté : elle s'arrête (pas de monstres pour les absents).

  • Une pile : les monstres d'une cage s'empilent en un seul monstre, nommé par exemple Zombie ×12, avec sa barre de vie. Chaque mort en retire un, le suivant prend sa place. Jamais de pile entre deux cages.
  • Le butin : seulement si un joueur de l'île le tue, avec n'importe quelle arme (épée, hache, arc, trident…). Il va directement dans ton inventaire (le surplus dans les lots en attente, jamais par terre), avec l'XP du monstre et une petite chance d'Âme intacte (2 %). La lave, la chute, la noyade, le vide, les explosions, les golems et les autres monstres ne donnent rien, et aucun objet vanilla ne tombe.
  • Monstres hostiles dans le noir : une cage de monstre hostile (tout sauf Poulet, Vache et Mouton) ne fait apparaître ses monstres que si la lumière à la cage est nulle (noir complet), comme un vrai spawner. En plein air, de jour comme de nuit, elle reste en pause (« trop de lumière ») : enferme-la dans une pièce sans torche. Les cages d'animaux marchent partout.
  • Plus de production passive : la cage ne stocke rien, ne remplit pas de tuyaux ni le Silo. Le butin, il faut aller le chercher.
  • Au départ : 1 monstre toutes les 20 s, une pile de 8 au plus ; 200 monstres en pile au plus sur une île. Les monstres ne cassent aucun bloc, ne brûlent pas au soleil et reviennent près de leur cage s'ils s'éloignent.
  • Rang (fusion de 3 cages identiques, comme les machines) : butin ×1,5 par rang ; la mutation multiplie aussi le butin. Les améliorations repartent de zéro à la fusion.
  • Carburant : les apparitions vont plus vite (l'Huile de Magma compte double sur les cages de feu).
  • Lune de sang : apparitions ×2, monstres plus forts (vie ×2, dégâts ×1,5) et butins rares ×5.

Monstres et butin par monstre tué

MonstrePalierButin d'un monstre (rang I)XP
Poulet
I
Poulet cru 1, Plume 0-2, Œuf 1 (25 %)
1
Vache
II
Bœuf cru 1-3, Cuir 0-2
1
Mouton
III
Mouton cru 1-2, Laine blanche 1
1
Zombie
IV
Chair putréfiée 1-3, Lingot de fer 1 (3 %), Carotte 1 (2,5 %), Pomme de terre 1 (2,5 %), Tête de zombie 1 (0,4 %)
5
Squelette
V
Os 1-3, Flèche 0-3, Crâne de squelette 1 (0,5 %)
5
Araignée
VI
Ficelle 1-3, Œil d'araignée 1 (33 %)
5
Creeper
VII
Poudre à canon 1-3, Tête de Creeper 1 (0,5 %)
5
Slime
VIII
Boule de slime 1-3
3
Enderman
IX
Perle de l'Ender 1-2 (70 %)
5
Gardien
X
Éclat de prismarine 1-2, Cristaux de prismarine 0-1, Morue crue 1 (40 %)
10
Shulker
XI
Carapace de Shulker 1 (50 %)
5
Breeze
XII
Bâton de Breeze 1-2
10
Blaze
XI · Nether
Bâton de Blaze 1 (60 %)
10
Squelette wither
XIII · Nether
Charbon 1-2, Crâne de wither squelette 1 (5 %)
5

Fabriquer et fusionner : à l'Établi de construction

Les Cages célestes se fabriquent et se fusionnent à l'Établi de construction (clic droit sur ton Établi, onglet Cages célestes), comme les machines : tu choisis la cage à fabriquer dès que tu as atteint le palier de son monstre, tu déposes les objets de sa recette, puis tu lances l'assemblage (5 min par palier du monstre, plus rapide avec un Établi amélioré ; il partage les emplacements des machines et continue hors ligne). Fusion des cages (même onglet) : une cage posée + 2 identiques dans ton inventaire, ou 3 identiques dans ton inventaire, mêmes chances qu'avant. Chaque monstre a sa propre recette, longue à réunir : les butins des monstres plus faibles (tués à leurs cages), des Âmes intactes, des produits des machines du palier et, plus haut, des têtes de monstres et des Fragments d'Étoile Ancestrale (Failles, boss, défis). Jamais le butin du monstre lui-même. Tu gagnes aussi des cages dans les Failles, la Caisse Mystère, les défis, le Pass et les commandes mondiales (monstre au hasard de ton palier).

CagePalierRecette
Poulet
I
256 Blé, 2 048 Sable, 256 Silex, 8 Âme Intacte
Vache
II
256 Plume, 128 Poulet cru, 512 Blé, 1 024 Charbon, 512 Cuivre brut, 12 Âme Intacte
Mouton
III
256 Cuir, 256 Bœuf cru, 128 Plume, 1 024 Bûche de chêne, 256 Sève brute, 16 Âme Intacte
Zombie
IV
256 Laine blanche, 256 Mouton cru, 128 Cuir, 1 024 Boue, 1 024 Terre racinée, 24 Âme Intacte
Squelette
V
768 Chair putréfiée, 192 Laine blanche, 1 Tête de zombie, 1 024 Argile, 1 024 Granite, 32 Âme Intacte
Araignée
VI
768 Os, 512 Flèche, 256 Chair putréfiée, 512 Lingot de fer, 512 Or brut, 40 Âme Intacte
Creeper
VII
768 Ficelle, 128 Œil d'araignée, 256 Os, 1 Crâne de squelette, 1 024 Poudre de redstone, 256 Fiole d'expérience, 48 Âme Intacte
Slime
VIII
1 024 Poudre à canon, 384 Ficelle, 128 Œil d'araignée, 1 Tête de Creeper, 256 Diamant, 512 Quartz céleste, 64 Âme Intacte
Enderman
IX
1 024 Boule de slime, 512 Poudre à canon, 1 Tête de Creeper, 512 Fiole d'acide, 128 Larme d'alchimiste, 1 Fragment d'Étoile Ancestrale, 96 Âme Intacte
Gardien
X
512 Perle de l'Ender, 512 Boule de slime, 1 024 Os spectral, 128 Capteur sculk, 1 Fragment d'Étoile Ancestrale, 128 Âme Intacte
Shulker
XI
1 024 Perle de l'Ender, 768 Éclat de prismarine, 256 Cristaux de prismarine, 512 Champilampe, 1 024 Os spectral, 2 Fragment d'Étoile Ancestrale, 160 Âme Intacte
Breeze
XII
256 Carapace de Shulker, 1 024 Éclat de prismarine, 384 Cristaux de prismarine, 2 048 Obsidienne pleureuse, 256 Fragments de netherite, 3 Fragment d'Étoile Ancestrale, 192 Âme Intacte
Blaze
XI · Nether
512 Perle de l'Ender, 768 Boule de slime, 768 Poudre à canon, 2 048 Bloc de magma, 16 Huile de Magma, 2 Fragment d'Étoile Ancestrale, 160 Âme Intacte
Squelette wither
XIII · Nether
512 Bâton de Blaze, 512 Bâton de Breeze, 4 Crâne de squelette, 128 Lingot de netherite, 512 Cristal d'End, 4 Fragment d'Étoile Ancestrale, 256 Âme Intacte

Améliorations d'une cage

Dans le menu de la cage (clic droit). Prix = prix d'une machine du palier du monstre × le facteur du niveau × 1,5 par rang. Exemple : une cage Zombie (palier IV) de rang I.

AméliorationNiveauxFacteursPrix (Zombie, rang I)
Vitesse d'apparition
20 s → 17 s → 15 s → 13 s → 11 s → 10 s
×0,25 · ×0,5 · ×1 · ×2 · ×4
2 132 $ · 4 265 $ · 8 530 $ · 17 060 $ · 34 120 $
Monstres par apparition
1 → 2 → 3
×1 · ×3
8 530 $ · 25 590 $
Taille de la pile
8 → 16 → 24 → 32 → 48 → 64
×0,1 · ×0,2 · ×0,4 · ×0,8 · ×1,6
853 $ · 1 706 $ · 3 412 $ · 6 824 $ · 13 648 $
Rayon d'activation
16 blocs → 20 blocs → 24 blocs → 32 blocs
×0,15 · ×0,4 · ×1
1 280 $ · 3 412 $ · 8 530 $
Meilleurs butins
+0 % → +20 % → +40 % → +60 %
×0,5 · ×1,5 · ×4
4 265 $ · 12 795 $ · 34 120 $

Améliorations de l'île

Dans /is coeur > Améliorations > Cages célestes, payées en $ et en butin : Enclos célestes (+1 cage par niveau ; 2 cages au départ, 18 au Cœur 20), Appât céleste (apparitions +10 / +20 / +30 %), Trophées de chasse (butin des monstres +10 / +20 %), Dressage (XP des monstres ×1,5).

Les monstres tués comptent pour le classement des Chasseurs de la semaine (/cages top) : le meilleur gagne le titre « Chasseur des nuages » le dimanche soir.

🎁Caisses, clés et votes

Caisse de vote

Voter (/vote)

Vote pour Cumulus sur chacun de ces sites avec ton pseudo exact : chaque vote te donne une Clé de vote. Chaque site a son propre délai : Serveur-Minecraft.com toutes les 2 h, Top-Serveurs toutes les 2 h, Liste-Serveurs.fr toutes les 3 h. /vote en jeu t'affiche le temps restant avant de pouvoir revoter sur chaque site.

Les sites, les lots et les bonus sont aussi sur la page Voter. Après tes votes, tape /vote recuperer en jeu pour récupérer toutes tes clés d'un coup (même celles des votes faits hors ligne). Vote sur les 3 sites en moins de 24 h pour une clé bonus ! Série : vote chaque jour pour une Clé dorée tous les 7 jours d'affilée, et le titre Fidèle des nuages à 30 jours. Et tous les 100 votes du serveur, c'est la Vote Party : chaque joueur connecté gagne une Clé de vote, une Clé mystère et 2 Vapeurs Célestes. Ouvre-la à la Caisse de vote, devant la fontaine du spawn (clic droit avec la clé, clic gauche pour voir les récompenses).

RécompenseRaretéChanceContenu
Bidon de Vapeur
Commun
19 %
3 Vapeurs Célestes (carburant +15 %)
Sac de catalyseurs
Commun
17 %
4 Essences de Labeur et 2 Éclats Telluriques (Cœur)
Générateur
Rare
17 %
Un générateur un palier sous ton meilleur
Éclats de cosmétique
Rare
10 %
3 Éclats à échanger dans /eclats
Huile de Magma
Rare
7 %
1 carburant +35 % pendant 30 min
Grande Réserve de Vapeur
Rare
6 %
7 Vapeurs Célestes
Plan doré
Rare
4 %
Un assemblage gratuit ou immédiat à l'Établi
Bâtons de vente
Rare
5 %
5 coffres de produits des machines vendus d'un clic
Boost de production
Rare
5 %
Production x2 sur ton île pendant 30 min
Fiole de boost
Rare
5 %
XP de métier, XP d'outil ou mutation ×2 pendant 30 min
Générateur
Épique
2 %
Un générateur de ton meilleur palier
Sac de clés
Épique
2 %
3 Clés de vote à rouvrir tout de suite
JACKPOT
Légendaire
0,5 %
3 générateurs de ton meilleur palier !
Générateur muté
Légendaire
0,5 %
Ton meilleur palier, muté Doré ou Jumeau
Artefact
Légendaire
0,3 %
Un objet rare au bonus permanent
Stabilisateur d'Alliage
Légendaire
0,2 %
Fusion garantie des paliers XI à XIV
Titre Chanceux
Légendaire
0,2 %
Titre exclusif

Les lots Générateur donnent une machine de ton meilleur palier ou d'un palier en dessous (selon le lot), dans la limite de ton grade et sans mutation.

Podium des votants

Compagnon Montgolfière

Sur la place du spawn, le podium affiche les 3 meilleurs votants du mois. Le 1er du mois, le n°1 gagne le titre Votant du mois et le compagnon Montgolfière qui le suit partout, deux récompenses exclusives.

📅Rendez-vous du jour

Connexion quotidienne

Connecte-toi chaque jour pour faire grandir ta série. Chaque jour, des objets pour ton Cœur et tes machines, de plus en plus avec la série : 2 Essences de Labeur ; dès 2 jours +2 Éclats Telluriques ; dès 3 jours +1 Vapeur Céleste ; dès 5 jours +1 Huile de Magma ; dès 7 jours +1 Éclat de cosmétique. Si tu rates un jour, la série repart à 1. En plus, des Vapeurs Célestes certains jours :

Jours d'affiléeVapeurs Célestes
3 jours
2
7 jours
4
14 jours
6
21 jours
6
30 jours
10
60 jours
16
100 jours
24

Contrats (/contrats)

5 contrats par jour (produire, vendre, améliorer…). Finis-les tous pour gagner 1 Essence d'Étoile du Nether en bonus (carburant : +75 % de production pendant 1 h). Nouveaux contrats à minuit.

Succès (/succes)

Des dizaines de succès à débloquer. Ils rapportent des titres garantis : Débrouillard à 5 succès, puis Chasseur de succès (10), Acharné (20), Trophée vivant (30), Prodige du ciel (40) et Légende des succès quand tu les as tous. Chaque succès donne aussi des Feux d'artifice d'île et des Vapeurs Célestes.

🎉Événements et activités

🌅 L'Heure dorée

Chaque vendredi de 20 h à 22 h, toutes les machines produisent x2 pour tout le monde. Un rendez-vous à ne pas manquer !

⚒️ L'Heure des artisans

Chaque mercredi de 20 h à 22 h, tes outils évolutifs gagnent x2 d'XP : mine, coupe, récolte, combats et pêche. Idéal pour les faire évoluer chez le Forgeron céleste.

🌑 L'Éclipse

Chaque mardi à 21 h 30, 20 minutes de nuit totale : les chances de mutation sont x2 sur les fusions (machines et Cages célestes), pour tout le monde. Un rappel arrive 15 minutes avant.

⛈️ La Tempête céleste

Chaque jeudi à 21 h 30, 30 minutes d'orage : toutes les machines produisent x1,5, mais surchauffent 3 fois plus souvent. Prépare ta réserve de Gel et /is refroidir !

🏝️ Les plus belles îles (/is rate)

Sur l'île d'un autre joueur, tape /is rate pour lui donner de 1 à 5 étoiles (une note par île, que tu peux changer). /is belles montre le classement du mois, avec un bouton pour visiter. Chaque mois, les 3 plus belles îles (5 notes au moins) gagnent le titre Plus belle île, et la 1re la traînée Jardin suspendu. Pense à ouvrir ton île avec /is ouvrir !

⚔️ Les boss du jour (/boss)

Tous les soirs à 21 h, un boss se réveille dans l'arène du spawn (annonce 1 h et 10 min avant, en jeu et sur Discord), un différent selon le jour : lundi le Grand Rouage, mardi la Tortue-Archipel, mercredi l'Œil du Cyclone, jeudi le Serpent Astral, vendredi le Grand Rouage, samedi le Dévoreur, dimanche le Serpent Astral. Il faut au moins 3 joueurs connectés, sinon il attend 30 minutes de plus, une seule fois. Et chaque matin à 11 h, le même boss revient pour ceux qui ne sont pas là le soir. Une récompense de boss par jour : après ton butin, tu peux venir aider au boss suivant, sans butin ni place au classement.

  • Le Grand Rouage ⚙️ : titan à vapeur des usines du ciel. Marteau-pilon (sors du cercle rouge), jet de vapeur (ne reste pas devant lui), puis engrenages roulants (écarte-toi des lignes orange) et des Boulons de vapeur.
  • La Tortue-Archipel 🐢 : l'île vivante. Séisme (saute au moment de l'impact ou éloigne-toi), pluie de rochers (sors des ombres), puis elle se replie dans sa carapace (4 fois moins de dégâts) et appelle des Araignées des mousses.
  • L'Œil du Cyclone 🌪️ : le cœur de la tempête. Foudre (sors des colonnes jaunes), tourbillon qui aspire (lutte et reste loin de l'Œil), puis l'anneau d'orage (colle-toi à lui ou reste au loin) et des Fragments d'orage.
  • Le Serpent Astral 🐍 : né d'un portail d'étoiles. Pluie d'étoiles (sors des cercles violets), souffle stellaire (un pas de côté hors de la ligne rose), puis l'anneau de comètes et des Poussières d'étoile.
  • Le Dévoreur 🐉 : la bête d'orage qui avale les îles. Morsure, et un rugissement annoncé par un cercle de fumée : éloigne-toi.

Les nouveaux boss sont plus durs que le Dévoreur : à jouer en groupe. Chaque attaque spéciale est annoncée 1,6 s avant (cercle, ligne ou colonne au sol, son, message) : regarde le sol et bouge. À 66 % et 33 % de sa vie, le boss passe en phase 2 puis 3 : plus rapide, nouvelle attaque, renforts. Aucune attaque ne tue d'un coup et ne te pousse dans le vide : si tu tombes de l'arène, les nuages te rattrapent. Tape /boss (ou frappe-le) pour entrer dans le combat : il ne s'en prend qu'aux combattants, et si tu meurs dans l'arène tu gardes ton inventaire. Il a plus de vie quand vous êtes nombreux et s'enfuit au bout de 10 minutes (le Dévoreur) ou 12 minutes (les autres). Chaque combattant qui fait au moins 5 % des dégâts gagne 1 Fragment d'Étoile Ancestrale, 1 Clé de faille, 5 Éclats de cosmétique et du revenu (5 minutes de tes machines avec le Dévoreur, 5 avec les autres, au plus 50 M$) ; le meilleur (MVP) gagne en plus un Prisme d'origine (10 % de chance pour les autres), la tête du boss en trophée et une Clé mystère. S'il s'enfuit, personne ne perd rien et les combattants repartent avec un petit souvenir. /boss prochain : le prochain boss et sa date.

🎃 Halloween (/halloween)

Du 24/10 au 2/11, le spawn se décore et des chauves-souris de minuit rôdent autour des îles : chasse-les à l'épée, elles lâchent 1 à 3 Bonbons (60 par jour au plus), à échanger à la boutique d'Halloween (titre, traînée, compagnon, apparence d'épée, Machine Citrouille). /halloween aide résume tout en jeu.

  • Avantages de la boutique : Huile de Magma 25 Bonbons et Essence d'Étoile 60 Bonbons (1 de chaque par jour) ; Clé de faille 50 Bonbons (3 pendant l'événement) et Plan doré 70 Bonbons (2) ; Stabilisateur d'Alliage 150 Bonbons (1 pendant l'événement).
  • Nuits hantées : chaque soir de 21 h à 23 h, production x1,25 et deux fois plus de chauves-souris.
  • Chauves-souris dorées : 1 sur 25 brille. Tuée à l'épée : 10 Bonbons (dans la limite du jour) et un carburant (Vapeur Céleste ou Huile de Magma), même limite atteinte.
  • Mutation HANTÉE (x4) : elle ne se tire que pendant Halloween (fusions), puis la machine la garde à vie.
  • Machine Citrouille posée sur ton île : +5 % de production pour toute l'île jusqu'au 2/11 (une seule compte par île).
  • Week-end hanté : le week-end d'Halloween (du vendredi 18 h au dimanche soir) remplace le week-end à thème : production x1,25, mutations x1,5 et XP des outils x1,5.
  • Le Roi Citrouille : un boss à combattre tous ensemble au spawn le 31/10 à 21 h. Chaque joueur qui fait au moins 5 % des dégâts gagne 30 Bonbons (en plus de la limite du jour) et une Clé de faille ; les 3 meilleurs, une Essence d'Étoile en plus.
  • Boutique (/boutique ensembles) : l'Ensemble Citrouille, édition limitée du 24/10 au 2/11 seulement (titre, traînée, aura et compagnon 3D). Cosmétique uniquement, aucun avantage en jeu.

📜 Quêtes de la semaine (/quetes)

Chaque lundi à minuit, 3 quêtes adaptées à ta progression. Chaque quête terminée : 1 Huile de Magma, 2 Éclats de cosmétique, une part du catalyseur que demande le prochain niveau de ton Cœur, et 30 XP de pass. Les 3 terminées : 2 Vapeurs Célestes, 3 clés de vote et 100 XP en bonus.

🏺 Les artefacts (/artefacts)

Des objets très rares, trouvés dans la Caisse de vote. Clic droit : l'artefact rejoint ta collection et te donne un bonus permanent. Un doublon se revend aux autres joueurs à l'hôtel des ventes.

ArtefactRaretéBonus
Plume du ciel
Commun
+2 % de prix de vente
Engrenage ancien
Commun
+2 % de production
Fiole de givre
Commun
-15 % de surchauffe
Émeraude porte-bonheur
Rare
+10 % de chances de mutation
Loupe du prospecteur
Rare
+50 % de chances de trouver des artefacts
Fragment d'étoile
Rare
+3 % de prix de vente
Cœur de nuage
Épique
+1 emplacement de générateur sur ton île (chef ou membre)
Couronne des cieux
Légendaire
+5 % de vente et +3 % de production

🔗 Lier ton compte Discord

Sur le Discord, salon lier-mon-compte : clique sur le bouton, puis tape /lier CODE en jeu. Ton grade apparaît en rôle sur Discord, et tu reçois tes récompenses de parrainage et de boost. Le salon chat-en-jeu affiche le chat du serveur en direct, et tu peux répondre aux joueurs depuis Discord.

Dans le même salon, le bouton Mon île montre ton île depuis Discord : machines posées, revenu estimé et machines arrêtées. Le bouton Alertes de mon île t'envoie un message privé quand une machine s'arrête pendant que tu n'es pas en jeu (une seule fois jusqu'à ton retour).

🏆Saison, Pass Céleste et Codex

La saison (/saison)

Chaque mois est une saison. Les îles sont classées par score : valeur de tes machines posées + niveau du Cœur × 1 000. À la fin du mois, le top 3 gagne un trophée, sa statue au Panthéon du spawn et un titre doré gardé pour toujours ; le top 10 gagne le titre Élite de la saison. Tous reçoivent des Éclats de cosmétique (30, 20, 15, puis 10). Le classement est par île : chaque membre de l'île reçoit la récompense. Les îles du staff ne sont pas classées.

Les ligues de saison (/saison)

En plus du classement général, chaque île joue dans sa ligue : Brume, Nuages, Aurore, Zénith, de la plus basse à la plus haute. Dans sa ligue, une île est classée aux points gagnés ce mois-ci (son score d'aujourd'hui moins son meilleur score du mois d'avant), pas à son score total : une petite île qui progresse bien peut finir 1re de sa ligue. Une nouvelle île commence dans la plus basse.

  • Montée express : dès que ton score dépasse le seuil de la ligue au-dessus, ton île y monte tout de suite et garde ses points du mois.
  • Le 1er du mois, chaque île est placée selon son meilleur score du mois. Elle ne descend jamais pendant le mois, et le 1er d'une ligue au plus : seulement si elle finit sous le seuil de sa ligue et dans les 25 % derniers de sa ligue (la « zone de descente », affichée dans /saison).
  • L'Ascension ne fait pas perdre la saison : les points déjà gagnés dans le mois sont gardés.
  • Récompenses à la fin du mois, pour chaque membre de l'île (arrivé depuis 7 jours au moins) : la 1re île gagne le titre Champion de sa ligue et 15 Éclats, la 2e et la 3e le titre Podium et 10 ou 6 Éclats, de la 4e à la 10e 3 Éclats. Des cosmétiques seulement, les mêmes dans toutes les ligues.
  • Au spawn, le panneau TA LIGUE à côté du TOP SAISON montre ta ligue. /saison general : le classement général, /saison ligue <nom> : une autre ligue.

Seuils d'entrée du premier mois (ensuite recalculés le 1er de chaque mois selon les îles actives, et affichés dans /saison) :

LigueSeuil d'entrée
Ligue de la Brume
dès la création de l'île
Ligue des Nuages
5 000 points
Ligue de l'Aurore
40 000 points
Ligue du Zénith
250 000 points

Le Pass Céleste (/pass)

Gratuit pour tous : 200 niveaux (300 XP par niveau jusqu'au 100, puis 100 XP), remis à zéro chaque mois, avec des cosmétiques, des Éclats et des objets de jeu : un boost de production ×2 (30 min) aux niveaux en 8, un carburant aux niveaux en 4 (Vapeurs Célestes, Huile de Magma au-delà du 100, Essence d'Étoile aux 120, 160 et 190) et de l'argent aux niveaux en 6 (5 min de revenus de ton île, 10 au-delà du 100) ; de 51 à 200, 23 cosmétiques exclusifs au pass (titres, traînées, auras). Chaque jour, 3 missions du jour (75 XP chacune) et chaque semaine 3 missions de la semaine (300 XP chacune), une à la fois : la suivante se débloque quand tu finis la précédente.

Le Pass Céleste+ (Saison 1)

En option, une 2e ligne de récompenses sous la ligne gratuite du /pass : 40 cosmétiques, un tous les 5 niveaux (titres, traînées, auras, 2 compagnons 3D animés : Étoile du Pass au niveau 100 et son Éclat suprême au 200). Achat unique de 4,99 € sur la boutique pour le mois en cours, sans abonnement, et 100 % cosmétique : aucun avantage en jeu. Rétroactif : acheté au niveau 40, les récompenses des niveaux 5 à 40 arrivent tout de suite. Les cosmétiques restent dans ta collection pour toujours, mais ne s'obtiennent plus après leur saison.

NiveauTypeRécompense
5
Titre
Apprenti des étoiles
10
Traînée
Sillage doré
15
Titre
Pèlerin des nuées
20
Aura
Lunes d'argent
25
Traînée
Pas d'étoiles
30
Titre
Cartographe du ciel
35
Traînée
Flammes d'aurore
40
Aura
Pluie d'étoiles
45
Titre
Navigateur astral
50
Traînée
Sillage d'azur
55
Aura
Anneau de lumière
60
Titre
Lumière du Palais
65
Traînée
Comètes d'or blanc
70
Aura
Lunes d'or
75
Titre
Étoile polaire
80
Traînée
Sillage de nébuleuse
85
Aura
Pluie d'aurore
90
Titre
Âme des cieux
95
Titre
Légende céleste
100
Compagnon
Étoile du Pass
105
Traînée
Poudre de saphir
110
Aura
Anneaux de cristal
115
Titre
Veilleur des comètes
120
Traînée
Ruban céleste
125
Aura
Lunes de nacre
130
Titre
Porte-Aurore
135
Traînée
Spirale d'or pâle
140
Aura
Pluie de saphirs
145
Titre
Hôte du Palais
150
Traînée
Sillage rose des vents
155
Aura
Orbites d'or
160
Titre
Souffle des astres
165
Traînée
Flammes d'or
170
Aura
Anneau d'aurore
175
Titre
Archiviste des étoiles
180
Traînée
Pas d'or
185
Aura
Anneaux d'opale
190
Titre
Astre des nuées
195
Traînée
Traîne de l'Éclat
200
Compagnon
Étoile du Pass · Éclat suprême
ActionXP
Bonus des 3 quêtes de la semaine
100
Monter le Cœur de l'île
50
Quête de la semaine
30
Contrat terminé
25
Livraison à une commande mondiale
jusqu'à 25
Vote (3 par jour)
20
Connexion du jour
15
Parcours du jour
15
Parcours : chaque section, la 1re fois
de 10 à 40
Fusion
15
Quête du jour
10
Défi
10
Découverte du Codex
8
15 min de jeu actif
5
Carburant
3

Le Codex (/codex)

L'encyclopédie de toutes les combinaisons palier + mutation que tu as obtenues. Paliers de récompenses :

DécouvertesRécompense
10
2 Vapeurs Célestes
20
2 Vapeurs Célestes
30
4 Vapeurs + titre Collectionneur
45
6 Vapeurs + compagnon Cristal
60
8 Vapeurs + traînée Lueurs dorées
75
12 Vapeurs + titre Chasseur de mutations

Cosmétiques (/cosmetiques) et Éclats (/eclats)

Purement décoratifs : aucun avantage en jeu. Titres dans le chat, traînées de particules et compagnons 3D qui te suivent. Les Éclats de cosmétique (commandes mondiales, pass, saison) s'échangent dans /eclats.

Le compagnon céleste (gratuit pour tous)

Chaque joueur a son compagnon céleste, un petit esprit de nuage qui grandit avec ton meilleur palier : il évolue tout seul quand tu atteins un palier clé. Il s'équipe et se retire dans /cosmetiques (onglet Compagnons), comme les autres compagnons ; il ne s'achète pas et ne se gagne pas : tout le monde l'a.

ÉtapeNomPalier requisCe qui change
1
Nuageon
I
Petite boule de nuage, deux grands yeux
2
Zéphyron
V
Ses premières petites ailes
3
Auréon
X
Couronne de cristal, auréole qui tourne
4
Astréon
XV
Plus grand, traîne de lumière, anneau d'étoiles
5
Empyréon
XX
Forme majestueuse, aura d'or et de cyan
TypeNomComment l'obtenir
Titre
Rêveur des nuages
Pass Céleste (gratuit) niv. 3
Titre
Voyageur céleste
Pass Céleste (gratuit) niv. 13
Titre
Alchimiste
Pass Céleste (gratuit) niv. 20
Titre
Magnat du ciel
Pass Céleste (gratuit) niv. 30
Titre
Divin
Pass Céleste (gratuit) niv. 50
Titre
Collectionneur
Codex : 30 découvertes
Titre
Gardien du Cœur
Cœur de l'île niveau 20
Titre
Chasseur de mutations
Codex : 75 découvertes
Titre
Maître du parcours
Détenir le record du parcours des nuages
Titre
Dompteur des cieux
Remplir le Codex des cages
Titre
Chasseur des nuages
Meilleur chasseur de la semaine (/cages top)
Titre
Votant du mois
n°1 du mur des votants d'un mois
Titre
Fidèle des nuages
30 jours de vote d'affilée
Titre
Pionnier
Avoir participé à la bêta
Titre
Parrain
Parrainage Discord : 1 filleul
Titre
Chanceux
Caisse de vote (0,2 %)
Titre
Créateur
Créateur de contenu partenaire
Titre
Fan de Gratri
Soutenir Gratri avec son code GRATRI sur la boutique
Titre
Gagnant du concours
Gagner le concours du live de Gratri
Titre
Booster
Booster le Discord de Cumulus
Titre
Chevaucheur de tempêtes
Grade 16 : Souverain des Vents
Titre
Bâtisseur céleste
Grade 17 : Architecte des Cieux
Titre
Veilleur de l'Éther
Grade 18 : Gardien de l'Éther
Titre
Lecteur d'étoiles
Grade 19 : Oracle des Astres
Titre
Créateur de mondes
Grade 20 : Démiurge
Traînée
Rafales
Grade 16 : Souverain des Vents
Traînée
Lueurs bleues
Grade 17 : Architecte des Cieux
Traînée
Brume d'éther
Grade 18 : Gardien de l'Éther
Traînée
Runes
Grade 19 : Oracle des Astres
Traînée
Lucioles
Grade 20 : Démiurge
Compagnon
Mini Primordial
Grade 16 : Souverain des Vents
Compagnon
Mini Éthéré
Grade 17 : Architecte des Cieux
Compagnon
Mini Astral
Grade 18 : Gardien de l'Éther
Compagnon
Mini Temporel
Grade 19 : Oracle des Astres
Compagnon
Mini Originel
Grade 20 : Démiurge
Titre
Maître mineur
Pioche évolutive niveau 50
Titre
Maître bûcheron
Hache évolutive niveau 50
Titre
Maître d'armes
Épée évolutive niveau 50
Titre
Citrouille hantée
Halloween : boutique des Bonbons
Traînée
Feux follets
Halloween : boutique des Bonbons
Compagnon
Citrouille volante
Halloween : boutique des Bonbons
Apparence d'outil
Faux citrouille
Halloween : boutique des Bonbons
Apparence d'outil
Machines en bois
Boutique des nuages (argent du jeu)
Apparence d'outil
Machines de cristal
Boutique des nuages (argent du jeu)
Apparence d'outil
Machines néon
Boutique des nuages (argent du jeu)
Titre
Gardien des nuages
Histoire : dernier chapitre
Titre
Voyageur des nuages
Marchand des nuages (dimanche)
Titre
Plus belle île
Podium du mois : /is belles
Traînée
Jardin suspendu
1re plus belle île du mois
Titre
Maître du Cauchemar
Faille cauchemar : 1er de la semaine
Titre
Maître de la Tour
Tour des nuages : 1er de la semaine
Titre
Grimpeur céleste
Tour des nuages : étage boss 30
Titre
Champion du jour
Défi du jour : 1re victoire
Titre
Messager des nuages
Lier son compte Discord (/lier)
Titre
Clip du mois
Discord : meilleur clip du mois (/clips)
Titre
Diplômé des nuages
Académie des nuages (/academie)
Titre
Seigneur des étages
Tour des nuages : étage boss 50
Titre
Rêveur éveillé
Faille cauchemar : 1re victoire
Titre
Maître jardinier
Houe évolutive niveau 50
Titre
Maître pêcheur
Canne évolutive niveau 50
Titre
Artisan du Démiurge
Tous les outils évolutifs niveau 50
Titre
Maître terrassier
Pelle évolutive niveau 50
Titre
Casse-cailloux
Mineur niveau 20
Titre
Creuse-nuages
Mineur niveau 50
Titre
Brise-montagne
Mineur niveau 75
Titre
Fendeur d'étoiles
Mineur niveau 100
Titre
Castor
Bûcheron niveau 20
Titre
Élagueur des cimes
Bûcheron niveau 50
Titre
Abatteur de géants
Bûcheron niveau 75
Titre
Esprit de la forêt
Bûcheron niveau 100
Titre
Main verte
Fermier niveau 20
Titre
Moissonneur céleste
Fermier niveau 50
Titre
Semeur de nuages
Fermier niveau 75
Titre
Grand druide
Fermier niveau 100
Titre
Mordu de pêche
Pêcheur niveau 20
Titre
Pêcheur de nuées
Pêcheur niveau 50
Titre
Charmeur de poissons
Pêcheur niveau 75
Titre
Pêcheur d'étoiles
Pêcheur niveau 100
Titre
Bagarreur
Guerrier niveau 20
Titre
Sentinelle des nuées
Guerrier niveau 50
Titre
Fléau des monstres
Guerrier niveau 75
Titre
Lame des cieux
Guerrier niveau 100
Titre
Touche-à-tout
Les 5 métiers au niveau 25
Traînée
Poussière de roche
Mineur niveau 40
Traînée
Feuilles pâles
Bûcheron niveau 40
Traînée
Pousses
Fermier niveau 40
Traînée
Embruns
Pêcheur niveau 40
Traînée
Traces de lame
Guerrier niveau 40
Titre
Ambassadeur
Parrainage Discord : 10 filleuls
Titre
Chef d'usine
Défi : Fonderie
Titre
Éclaireur du Nether
Défi : Usine de cristal
Titre
Forgeron des abysses
Défi : Le seuil divin
Titre
Cime des nuages
Défi : Avatar du cosmos
Titre
Porteur de lumière
Défi : Avant les étoiles
Titre
Pilier des commandes
Défi : Pilier des commandes
Titre
Tête brûlée
Défi : Coup de poker
Titre
Conservateur des Forges
Défi : Musée des Forges
Traînée
Plumes d'envol
Défis : chapitre Premier envol
Traînée
Étincelles d'atelier
Défis : chapitre La fabrique
Traînée
Vapeur d'usine
Défis : chapitre L'usine
Traînée
Braises
Défis : chapitre Cap sur le Nether
Traînée
Cendres d'abysse
Défis : chapitre Les forges du Nether
Traînée
Poussière divine
Défis : chapitre Les forges divines
Traînée
Aurore originelle
Défis : chapitre L'Origine
Titre
Usine de la semaine
Course des usines : 1re île de la semaine
Titre
Usine de la semaine · argent
Course des usines : 2e île de la semaine
Titre
Usine de la semaine · bronze
Course des usines : 3e île de la semaine
Titre
Champion de la Brume
Ligue de la Brume : 1re île du mois
Titre
Podium de la Brume
Ligue de la Brume : 2e ou 3e île du mois
Titre
Champion des Nuages
Ligue des Nuages : 1re île du mois
Titre
Podium des Nuages
Ligue des Nuages : 2e ou 3e île du mois
Titre
Champion de l'Aurore
Ligue de l'Aurore : 1re île du mois
Titre
Podium de l'Aurore
Ligue de l'Aurore : 2e ou 3e île du mois
Titre
Champion du Zénith
Ligue du Zénith : 1re île du mois
Titre
Podium du Zénith
Ligue du Zénith : 2e ou 3e île du mois
Titre
Débrouillard
Succès : 5 débloqués
Titre
Chasseur de succès
Succès : 10 débloqués
Titre
Acharné
Succès : 20 débloqués
Titre
Trophée vivant
Succès : 30 débloqués
Titre
Prodige du ciel
Succès : 40 débloqués
Traînée
Petits nuages
Pass Céleste (gratuit) niv. 5
Traînée
Poussière d'étoiles
Pass Céleste (gratuit) niv. 15
Titre
Élite de la saison
Top 4 à 10 d'une saison
Titre
Épargnant des nuages
Boutique des nuages ($)
Titre
Rentier céleste
Boutique des nuages ($)
Titre
Magnat des cimes
Boutique des nuages ($)
Traînée
Cœurs
Pass Céleste (gratuit) niv. 27
Traînée
Pétales de cerisier
Pass Céleste (gratuit) niv. 35
Traînée
Flammes d'âme
Pass Céleste (gratuit) niv. 45
Traînée
Lueurs dorées
Codex : 60 découvertes
Traînée
Confettis
Parrainage Discord : 3 filleuls
Titre
Mentor
Mentors : un moussaillon à l'étape 1
Compagnon
Lanterne volante
Mentors : 3 moussaillons diplômés
Titre
Grand Mentor
Mentors : 5 moussaillons diplômés
Titre
Phare du ciel
Mentors : 10 moussaillons diplômés
Titre
Moussaillon
Mentors : étape 1 avec un mentor
Titre
Diplômé du ciel
Mentors : diplômé avec un mentor
Compagnon
Petit nuage
Pass Céleste (gratuit) niv. 10
Compagnon
Étoile de vote
Pass Céleste (gratuit) niv. 25
Compagnon
Cristal de Cumulus
Codex : 45 découvertes
Compagnon
Colombe
Parrainage Discord : 5 filleuls
Compagnon
Montgolfière
n°1 du mur des votants d'un mois
Titre
Mystérieux
Caisse Mystère (très rare)
Titre
Étoile filante
Caisse Céleste
Titre
Seigneur des nuages
Caisse Céleste
Traînée
Pétales
Caisse Céleste
Traînée
Lueurs célestes
Caisse Céleste
Compagnon
Nuage arc-en-ciel
Caisse Céleste
Compagnon
Montgolfière dorée
Caisse Céleste
Titre
Légende de Cumulus
Parrainage Discord : 25 filleuls
Traînée
Étincelles de légende
Parrainage Discord : 25 filleuls
Compagnon
Mini générateur Divin
Pass Céleste (gratuit) niv. 40
Titre
Enfant de la brise
Pass Céleste (gratuit) niv. 55
Traînée
Voile de cirrus
Pass Céleste (gratuit) niv. 60
Titre
Sentinelle de l'aube
Pass Céleste (gratuit) niv. 65
Traînée
Voie lactée
Pass Céleste (gratuit) niv. 70
Titre
Tisseur de constellations
Pass Céleste (gratuit) niv. 75
Traînée
Pluie de météores
Pass Céleste (gratuit) niv. 80
Titre
Cœur de nébuleuse
Pass Céleste (gratuit) niv. 85
Aura
Anneau de Saturne
Pass Céleste (gratuit) niv. 90
Titre
Astre du firmament
Pass Céleste (gratuit) niv. 95
Aura
Orbites célestes
Pass Céleste (gratuit) niv. 100
Titre
Chevaucheur d'alizés
Pass Céleste (gratuit) niv. 105
Traînée
Rubans boréaux
Pass Céleste (gratuit) niv. 115
Titre
Maître de l'astrolabe
Pass Céleste (gratuit) niv. 125
Aura
Anneaux d'améthyste
Pass Céleste (gratuit) niv. 135
Traînée
Brume dorée
Pass Céleste (gratuit) niv. 145
Aura
Couronne de l'aube
Pass Céleste (gratuit) niv. 150
Titre
Messager des comètes
Pass Céleste (gratuit) niv. 155
Traînée
Nuées d'argent
Pass Céleste (gratuit) niv. 165
Titre
Vigie des étoiles
Pass Céleste (gratuit) niv. 175
Traînée
Poussière de lune
Pass Céleste (gratuit) niv. 185
Aura
Orbites de cristal
Pass Céleste (gratuit) niv. 195
Titre
Légende du Pass
Pass Céleste (gratuit) niv. 200
Décoration
Girouette dorée
Pass Céleste (gratuit) niv. 72
Décoration
Citrouilles à la lanterne
Halloween : boutique des Bonbons (120)
Décoration
Banc des nuages
50 votes pour le serveur

☁️Le spawn

La place et sa fontaine
Le portail de l'Arbre-Nuage
Le village

Les PNJ

PNJÀ quoi il sert
Ton île (au portail de l'arbre)
Te téléporte sur ton île
Marchand
Guide des générateurs
Forgeron céleste
Fait évoluer tes outils
Bourse
Cours des produits en direct
Grades
Monter en grade
Contrats
Tes objectifs du jour
Menu
Tout le jeu
Guide
Comment jouer

Le parcours des nuages (/parcours)

120 sauts en spirale au-dessus du vide, au sud de l'île, en 6 sections de plus en plus dures : Nuages, Forêt, Mines, Cristal, Magma et Cosmos. Un point de passage à la fin de chaque section : si tu tombes, tu repars du dernier, et il faut passer par les 5 pour que le temps compte. Un chemin de nuages y mène depuis le belvédère.

Première arrivée : titre Maître des nuages. La première fois que tu finis chaque section : 10, 15, 20, 25, 30 puis 40 XP de pass. Une fois par jour : 1 Huile de Magma et 15 XP de pass. Le détenteur du record absolu porte le titre Maître du parcours.

Top de la semaine : remis à zéro chaque lundi à 0 h. Le top 3 est récompensé à ce moment-là, même hors ligne : Clé dorée au 1er, Clé mystère au 2e, 3 Clés de vote au 3e.

Musique et visite

/musique 0-100 règle le volume de la musique du spawn (/musique off pour la couper). /visite relance la visite guidée.

⚔️Les donjons

🌀 Les Failles du ciel (/faille)

Le portail est au spawn, côté ouest. Entre seul ou jusqu'à 4 (/faille inviter pseudo, puis ton ami clique sur Rejoindre). 8 vagues de monstres arrivent par les îlots flottants (les 3 premières pour s'échauffer), puis le Gardien de la Faille : il invoque des monstres, lance une onde qui repousse, et fait tomber une pluie d'étoiles (un cercle rouge apparaît sous toi : bouge !). Sous la moitié de sa vie, il se déchaîne. Tu reprends des forces entre deux vagues. 25 minutes au plus.

Une faille par jour, une de plus avec chaque Clé de faille (chaque quête de la semaine en donne une). Si tu tombes, la faille compte quand même pour la journée, et tu gardes ton inventaire. Première faille ? Si tu tombes pendant l'échauffement, elle t'est rendue une fois.

Chaque vague tenue rapporte 1 Âme Intacte (4 au plus) et 200 XP d'épée, même si tu tombes. 16 Âmes font évoluer l'épée en Forgée.

Victoire, pour chaque joueur encore debout : 6 à 10 Âmes Intactes, 2 000 XP d'épée (en plus des monstres tués), 15 % de chance d'une Clé dorée (sûre à ta première faille) et 20 % d'un Fragment d'Étoile Ancestrale.

🗼 La Tour des nuages (/tour)

Le Gardien de la Tour est au spawn. Seul, sans limite par jour : chaque étage est une arène un peu plus dure (3 minutes au plus, un peu de soin entre deux), avec un gardien tous les 5 étages et un nouveau décor (Nuages, Orage, Cristal, Magma, Cosmos). On monte tant qu'on survit.

Classement de la semaine (5 étages au moins) : le 1er gagne le titre Maître de la Tour, un trophée 3D et 3 Clés dorées ; les 2e et 3e un trophée et 2 Clés dorées ; du 4e au 10e une Clé dorée. /tour classement

⚔️ Les pouvoirs de l'épée (en donjon)

Avec l'épée évolutive en main : Charge (F par défaut, ou accroupi + saut, clic droit, ou désactivée dans /reglages ; pas de Charge face au vide ; toutes les épées), Tourbillon (accroupi + clic gauche, dès l'épée Forgée), Frappe céleste (toutes les 20 s, le coup suivant fait x2,5 avec un éclair, dès l'épée Trempée). Les épées Céleste, Stellaire et Originel rechargent plus vite. L'état des pouvoirs s'affiche en bas de l'écran.

🎈Le Marchand des nuages

Chaque dimanche de 10 h à minuit, un marchand se pose au spawn en montgolfière. Il fait du troc : pas d'argent, seulement des produits de tes machines (pas ceux du /shop). Chaque semaine, 6 offres avec un stock commun à tout le serveur : des Gels réfrigérants, un carburant, un Stabilisateur d'Alliage, une Rune au hasard (64 Âmes intactes), un modèle de forge d'armure (un motif différent chaque semaine, à poser sur ton armure à la table de forgeron) et le titre exclusif Voyageur des nuages. Les produits demandés changent chaque semaine. Premier arrivé, premier servi !

📖L'histoire de Cumulus

Pourquoi le ciel s'est-il brisé ? Le Gardien du ciel et l'Inventeur te racontent l'histoire en 10 chapitres, qui s'ouvrent au fil de ta progression (paliers, première fusion, Cœur de l'île). Chaque chapitre se lit dans un livre avec /histoire et donne une récompense. Le dernier t'attend au palier XX.

⌨️Toutes les commandes

CommandeDescription
/menu
Menu principal (ou la boussole)
/is
Ton île
/is coeur
Le Cœur de ton île
/is valeur
Ce que vaut ton île
/is stats
Ce que rapporte chaque palier de tes machines
/is nether
L'Avant-poste du Nether
/is panneau
Panneau de contrôle de tes deux usines
/spawn
Retour au spawn
/gen
Guide des générateurs
/atelier
Atelier des carburants
/sell
Vendre l'objet en main
/sellall
Vendre tout l'inventaire
/recolter
Récolter toutes tes machines
/vendreile
Vendre le stock de toutes tes machines
/bourse
Cours des produits
/commande
Commande mondiale
/eclats
Boutique d'Éclats de cosmétique
/shop
Boutique
/ah
Hôtel des ventes
/poubelle
Détruire des objets
/grade
Tes grades
/rankup
Monter au grade suivant
/ameliorations
Améliorations d'île
/contrats
Contrats du jour
/succes
Succès
/saison
Classement de la saison
/gtop
Classement général
/pass
Pass Céleste
/codex
Codex des générateurs
/cosmetiques
Titres, traînées, compagnons
/vote
Voter et récompenses
/parcours
Parcours des nuages
/musique
Volume de la musique du spawn
/visite
Visite guidée
/guide
Comment jouer
/reglages
Messages du tchat à couper (dont ceux de l'Établi), alertes des machines (barre d'action, tchat ou rien), machines simplifiées (plus de FPS), hologramme des Cages célestes (affiché ou caché)
/question
Poser une question au staff
/profil
Le lien de ta page publique sur le site, à partager
/profil <joueur>
La fiche d'un joueur en jeu
/profil masquer
Retirer ta page du site (/profil afficher pour la remettre)
/msg, /r
Messages privés
/pay
Donner de l'argent
/baltop
Les plus riches
/helpop
Appeler le staff
/quetes
Quêtes de la semaine
/artefacts
Ta collection d'artefacts
/lier
Lier ton compte Discord
/ec
Coffre de l'Ender portable
/is top
Classement des îles
/is top argent
Îles qui ont gagné le plus (toute l'équipe)
/is baltop
Îles les plus riches (membres + banque)
/is warps
Îles à visiter
/is settings
Réglages des visiteurs
/is fly
Voler sur ton île (grade V)
/is rate
Noter l'île où tu es (1 à 5 étoiles)
/is belles
Les plus belles îles du mois
/evenements
Le programme des rendez-vous de la semaine
/loterie
Loterie du dimanche
/objectif
Objectif du serveur de la semaine
/concours
Concours de pêche du samedi
/cadeau <joueur>
Offrir l'objet en main (toute la pile) à un joueur, même hors ligne
/cadeaux
Tes paquets cadeaux en attente
/nick <surnom>
Changer ton nom dans le tchat (grade X), précédé de ~ et ton vrai pseudo au survol ; /nick off pour le retirer
/defis
Les défis et leurs lots
/cages
Tes Cages célestes : piles de monstres, améliorations, codex, atelier
/outils
Tes outils évolutifs (récupérer un outil perdu)
/pioche
Zone de minage de ta pioche, de ta houe et de ta pelle : auto, 1, 3 ou 5
/boss
Le boss du jour (11 h et 21 h, une récompense par jour) : rejoindre le combat, /boss prochain pour la date
/halloween
Halloween : boutique des Bonbons (/halloween aide)
/boutique
Lien vers la boutique (cosmétiques)
/decorations
Décorations d'île en 3D : les poser, les tourner, les ranger
/mentor
Mentors : un joueur expérimenté accompagne un nouveau
/premiers
Course des 14 premiers jours : étapes, gagnants, titres uniques
/ici
Répondre à la vérification « Es-tu là ? » (rouvre le menu)
/faille
Failles du ciel (donjon à vagues)
/faille inviter
Inviter un joueur dans ta faille
/tour
Tour des nuages
/histoire
L'histoire de Cumulus
/sethome <nom>
Poser un home (nombre selon ton grade)
/home <nom>
Aller à un home
/delhome <nom>
Supprimer un home
/metiers
Tes métiers
/metiers top
Classement des métiers

🔨Établi de construction

L'Établi de construction te permet de fabriquer tes générateurs toi-même, sur ton île. Un par île, il ne compte pas dans la limite de machines.

Recette de l'Établi de construction
La recette : Sève brute en bas au milieu (pas du papier ordinaire)
  • Le fabriquer (dès le grade I, le premier : dès ton arrivée) : table de craft, en haut bloc de cuivre (ou de cuivre brut), bloc de fer, bloc de cuivre ; au milieu bûche (n'importe laquelle), établi, bûche ; en bas bloc de charbon, Sève brute, bloc de charbon.
  • Le poser : clic droit sur le sol de ton île. Clic droit dessus pour l'ouvrir, accroupi + clic droit pour le ramasser.
  • Les plans : les 20 paliers ; ceux au-dessus de ton grade restent verrouillés. Chaque plan demande des produits des paliers d'avant, chacun avec sa barre de progression : tu les déposes petit à petit, ou d'un coup avec « Déposer tout ».
  • L'assemblage : la moitié du prix du palier, et un objet rare pour les gros paliers (Stabilisateur d'Alliage du XI au XIV, Noyau Céleste Pur au XV et XVI, qui reste dans ton inventaire car il n'est pas consommé, Prisme d'origine du XVII au XX). Il dure 2 minutes par rang et continue même si tu te déconnectes ; tu récupères ta machine à l'Établi.
  • Partagé par toute l'île : tous les membres voient les mêmes plans, déposent dans les mêmes plans et partagent les assemblages en cours. N'importe quel membre peut lancer un assemblage (il paie le prix) ou récupérer une machine prête.
  • Fabriquer en série : le bouton Quantité (×1, ×2, ×4, ×8 ou max) lance plusieurs assemblages d'un coup, un par case libre. L'Établi prend dans tes plans déposés, puis dans ton inventaire.
  • L'Atelier de fusion (son bouton, dès le grade de la fusion) : 3 générateurs identiques de ton inventaire deviennent 1 générateur du palier suivant, avec les chances de la fusion. La fusion se fait uniquement ici.
  • L'améliorer (pour toute l'île) : niveau 2, deux assemblages en même temps et plus rapides ; niveau 3, trois assemblages, deux fois plus rapides ; niveaux 4 à 6, jusqu'à six assemblages, plus rapides, avec une chance de double fabrication et une chance de garder ton Stabilisateur ou ton Prisme.

🎁Objets à gagner

Des objets bonus à garder pour le bon moment. Ils ne se vendent pas et ne se craftent pas.

  • Cartouche de froid : clic droit, toutes les machines en surchauffe de ton île sont refroidies d'un coup, avec le bonus normal. Connexion du jour (dès le jour 4 de la série), quêtes de la semaine, défis.
  • Clé dorée : à la Caisse de vote du spawn, un lot Rare ou mieux, garanti. Tous les 7 jours de connexion d'affilée, à 100 votes dans le mois, défis.
  • Feux d'artifice d'île : clic droit sur ton île, un spectacle de feux d'artifice (ils ne blessent personne). Un par succès, aux niveaux 5, 10, 15 et 20 du Cœur, défis.
  • Plan doré : dans un plan de l'Établi, lance l'assemblage gratuitement ou terminé tout de suite. Quête du jour (1 chance sur 4), Caisse de vote, défis.
  • Bâton de vente : clic droit sur un coffre, un tonneau ou une boîte de shulker de ton île : les produits de tes machines qu'il contient sont vendus d'un coup, au cours de la bourse (une vente par bâton, consommé seulement si quelque chose est vendu). Le farm à la main, la cobble minée et les butins de monstres restent dans le coffre : ils se vendent en jouant, à la bourse ou avec /sell. Caisse de vote (5 bâtons).
  • Contrat de bourse : clic droit, choisis une pile de ton inventaire : elle est vendue au cours +30 %, sans faire baisser le prix. Meilleur livreur de chaque Commande mondiale, défis.
  • Plaques d'exploit : une plaque dorée gravée à ton nom, à accrocher sur un mur ou à poser au sol de ton île (accroupi + clic droit pour la reprendre). Aucun bonus : c'est pour se montrer. Données toutes seules : Premier Originel du serveur, Premier Cœur 20 du serveur, Cœur de l'île niveau 20, 1 000 votes, tous les succès, tous les artefacts.
  • Trophées d'île en 3D : de petites statues à poser sur le sol de ton île, avec ton nom au-dessus (accroupi + clic droit pour les reprendre). Coupe de saison (podium de chaque saison), tête du boss (meilleur dégât), mini Originel en or (île n°1 à la fin de la saison).

Rendez-vous

  • Quiz du chat : toutes les 1 à 2 heures quand il y a du monde, une question dans le chat : sur Cumulus, lettres mélangées, mot à trous, calcul mental ou vrai ou faux. Le premier qui répond juste gagne de l'argent (2 minutes des revenus de son île, de 500 $ à 5 M$) et parfois une Clé de vote (1 chance sur 4). Calcul et vrai ou faux : une seule réponse par joueur.
  • Loterie du dimanche (/loterie) : des tickets à 100 000 $ (100 maximum par semaine), payés avec l'argent du jeu. Tirage le dimanche à 21 h 30 : un numéro est tiré entre 1 et le nombre de tickets vendus (au moins 250). Si personne n'a ce numéro, la cagnotte grossit pour la semaine suivante. 80 % des tickets vont dans la cagnotte.
  • Objectif du serveur (/objectif) : chaque semaine, du lundi au dimanche, un objectif commun à tout le serveur (vendre, améliorer, fusionner, voter, finir des contrats…). La barre est au spawn, sur le tableau des Commandes mondiales. S'il est réussi, chaque joueur qui a aidé gagne une Clé dorée.
  • Chasse au trésor : chaque jour à 19 h, un coffre est caché quelque part au spawn, avec un indice dans le chat (puis un plus précis toutes les 10 minutes). Le premier qui le trouve gagne un objet rare (Clé dorée, Plan doré ou Contrat de bourse) ; les suivants, pendant 1 heure, 2 Vapeurs Célestes.
  • Concours de pêche (/concours) : chaque samedi de 18 h à 18 h 30, chaque poisson pêché avec ta canne évolutive rapporte des points (cabillaud 1, saumon 2, poisson-globe 3, poisson tropical 5, poisson rare +10). Classement en direct. 1er : Clé dorée + Plan doré, 2e : Clé dorée, 3e : Plan doré, les autres pêcheurs (5 points ou plus) : une Cartouche de froid.

⛏️Outils évolutifs

À ta première connexion, tu reçois 6 outils évolutifs : une pioche, une hache, une épée, une houe, une pelle et une canne à pêche. Ils sont liés à toi (on ne les perd pas, on ne les jette pas, on ne les vend pas) et grandissent avec toi : chaque utilisation leur donne de l'expérience et les fait monter de niveau.

Tous les 10 niveaux, le Forgeron céleste du spawn les fait évoluer : Rustique, Forgé, Trempé, Céleste, Stellaire, puis Originel. Chaque évolution change leur look en 3D et les rend plus forts.

  • Accroupi + clic droit avec un outil en main : son niveau, son expérience et ses pouvoirs.
  • /outils : récupérer un outil perdu. /metiers top : le classement du travail.

Enchantements

Tes outils portent de vrais enchantements, qui montent à chaque évolution. Entre deux évolutions, chaque niveau les rend quand même un peu plus forts : plus de dégâts pour l'épée, plus de vitesse de minage pour la pioche, la hache, la houe et la pelle, une attente plus courte pour la canne. Jamais de Fortune, de Toucher de soie ni de Recul, et pas besoin de Solidité ni de Raccommodage : ils sont incassables.

ÉvolutionPioche, hache, houe, pelleÉpéeCanne à pêche
Rustique
Efficacité I
Tranchant I, Affilage I
Appât I
Forgé
Efficacité II
Tranchant II, Affilage II, Butin I
Appât II
Trempé
Efficacité III
Tranchant III, Affilage II, Butin I, Aura de feu I
Appât II, Chance de la mer I
Céleste
Efficacité IV
Tranchant IV, Affilage III, Butin II, Aura de feu I
Appât III, Chance de la mer II
Stellaire
Efficacité V
Tranchant V, Affilage III, Butin II, Aura de feu II
Appât III, Chance de la mer II
Originel
Efficacité V
Tranchant V, Affilage III, Butin III, Aura de feu II
Appât III, Chance de la mer III

La pelle évolutive

Elle gagne son expérience en creusant sur les îles : terre, herbe, sable, gravier, argile, neige, sable des âmes… Les blocs de pelle de tes machines (gravier, argile, sable rouge, mycélium) se creusent à la pelle, et c'est elle qui y trouve l'Essence de Labeur. Mêmes évolutions que les autres outils (Essence de Labeur au Forgeron céleste). Ses pouvoirs : aimant (Forgé), creusage en 3x3 sur ton île (Trempé), 5 % de chance d'Essence de Labeur en creusant (Céleste), creusage en 5x5 (Stellaire), 10 % d'Essence (Originel). Comme la pioche, elle gagne Efficacité à chaque évolution. Change sa zone avec accroupi + F ou /pioche pelle auto|1|3|5. Son expérience fait monter ton métier de Mineur. Au niveau 50 : le titre Maître terrassier.

La hache

Elle sert à abattre des arbres et à cueillir une à une les citrouilles et les pastèques qui ont poussé (pas celles que tu poses). Ses pouvoirs : aimant (fruits et bûches) et arbre entier (Forgé), replantation de l'arbre et Écorçage : à activer dans ses infos (accroupi + clic droit), tes bûches sortent écorcées (Trempé), Fruits de la forêt : 20 % de chance d'une pomme ou d'une pousse en plus par arbre abattu (Céleste), très grands arbres (Stellaire), cueillette dorée : 10 % de chance de doubler un fruit, et le feuillage (Originel). Tes citrouilles et pastèques prennent le bonus de vente de ta hache ou de ta houe (le plus fort des deux), et celui du Bûcheron ou du Fermier.

L'Outil céleste

Au Forgeron céleste, tu peux assembler ta pioche, ta hache, ta houe et ta pelle en un seul objet, gratuitement : l'Outil céleste. Il prend tout seul la forme du bloc que tu frappes : pioche sur la pierre et les minerais, hache sur le bois, houe sur les cultures, pelle sur la terre, le sable, le gravier, l'argile et la neige (même ceux des machines) (il laboure et écorce dès le premier clic).

Chaque forme garde son niveau, son XP, son évolution et sa rune. Sur le manche, un fourreau doré porte 4 gemmes (bleue : pioche, verte : hache, violette : houe, orange : pelle) ; la plus grosse montre la forme du moment. L'épée et la canne restent à part. Tu peux le séparer à tout moment au Forgeron (3 cases libres).

🧰Métiers du ciel

Ton métier monte à chaque coup de tes outils évolutifs ; ton outil le suit jusqu'à sa prochaine évolution au Forgeron. Les 5 métiers montent en même temps que tes outils, avec exactement la même expérience, mais ils ne se bloquent jamais : ils vont jusqu'au niveau 1000 (le prestige commence au 100). /metiers pour les voir.

MétierOutilCe qui donne de l'XPCatalyseur
Mineur
Pioche et pelle
Miner ta cobble, les blocs des machines, l'obsidienne pleureuse et la terre des âmes ; creuser à la pelle (dont le gravier, l'argile, le sable rouge des machines)
Essence de Labeur
Bûcheron
Hache
Cueillir les citrouilles et pastèques qui ont poussé, abattre des arbres (son niveau augmente aussi le prix de tes citrouilles et pastèques, comme le Fermier)
Essence de Labeur
Fermier
Houe
Récolter le blé, les carottes, les pommes de terre et les betteraves mûrs
Flacon de Pollen Purifié
Pêcheur
Canne à pêche
Chaque prise (même dans le vide)
Éclat Tellurique
Guerrier
Épée
Tuer des monstres, les Failles et la Tour des nuages
Âme Intacte

Les quêtes d'outil donnent aussi leur XP au métier, et l'Heure des artisans la double. Rien en AFK.

Les échelons

Débutant (niveau 1), Initié (10), Confirmé (20), Expert (30), Virtuose (50), Légendaire (75), Mythique (100).

Le prestige (niveaux 100 à 1000)

Après le niveau 100, ton métier continue jusqu'au niveau 1000. Chaque centaine te donne un rang de prestige (✦ I au niveau 100, ✦ II au 200… ✦ X au 1000), avec sa couleur : bronze, argent, or, émeraude, saphir, améthyste, rubis, céleste, aurore, puis arc-en-ciel. Il s'affiche à côté de ton niveau (menus, barre de l'XP, profil, classement). Les niveaux après le 100 demandent un peu plus d'XP à chaque fois (15 015 XP pour le 101, 21 000 pour le 500, 28 500 pour le 1000) : le 200 se gagne en quelques semaines, le 1000 est un objectif de très longue haleine.

C'est de la gloire, pas de la puissance : tes voies et le bonus de vente du métier restent ceux du niveau 100. En route, des récompenses modestes, une seule fois par métier : des Éclats de cosmétique tous les 10 niveaux (10 au 110, 18 au 500, 28 au 1000), 1 Clé de vote (liée à toi) tous les 25 niveaux, et à chaque centaine 1 Clé dorée, 1 Plan doré (liés à toi), 1 Feux d'artifice d'île et un titre. Chaque centaine est annoncée dans le chat, et les niveaux 500 et 1000 sur Discord.

RangNiveauCouleurMineurBûcheronFermierPêcheurGuerrier
I
100
Bronze
Fendeur d'étoiles
Esprit de la forêt
Grand druide
Pêcheur d'étoiles
Lame des cieux
II
200
Argent
Tailleur de nuées
Bûcheron des vents
Cueilleur de rosée
Écumeur de brumes
Pourfendeur d'ombres
III
300
Or
Brise-orages
Coupe-tempêtes
Faiseur de pluie
Dompteur de marées
Foudre vivante
IV
400
Émeraude
Fondeur de cristal
Gardien des bosquets
Moissonneur solaire
Pêcheur de lune
Bouclier du ciel
V
500
Saphir
Creuseur de lune
Seigneur des vergers
Maître des saisons
Sage des lagons
Lame lunaire
VI
600
Améthyste
Sculpteur d'astres
Hache des nuées
Cultivateur lunaire
Capitaine des nuages
Tueur de titans
VII
700
Rubis
Foreur de météores
Âme de la sylve
Berger des étoiles
Chasseur de krakens
Héraut des comètes
VIII
800
Céleste
Mineur des nébuleuses
Veilleur des séquoias
Fermier des nébuleuses
Harponneur de comètes
Épée des constellations
IX
900
Aurore
Joaillier de l'aurore
Cime d'aurore
Glaneur d'aurore
Navigateur d'aurore
Paladin de l'aurore
X
1000
Arc-en-ciel
Colosse des étoiles
Esprit de l'Arbre-Monde
Printemps éternel
Léviathan céleste
Immortel des cieux

Les récompenses

Une récompense tous les 5 niveaux jusqu'au 50, puis tous les 10 (et au 75), une seule fois par métier. Le catalyseur est celui du métier. Les clés et plans de métier sont liés à toi : ils ne s'échangent pas. Clés : clic droit sur la Caisse de vote du spawn, les mains vides (un Plan doré ou des Clés de vote gagnés ainsi restent liés à toi). Plans : à l'Établi de ton île.

NiveauObjetsLiés à toi et déblocages
5
8 catalyseurs, 2 Éclats de cosmétique
—
10
16 catalyseurs, 1 Vapeur Céleste, 2 Éclats
1 Clé de vote (liée à toi) · échelon Initié
15
1 Huile de Magma, 3 Éclats
Voie I
20
32 catalyseurs, 1 Cartouche de froid (Guerrier : 1 Clé de faille), 3 Éclats
1 Clé de vote (liée) · échelon Confirmé · 1er titre
25
2 Huiles de Magma, 8 Éclats
1 Plan doré et 1 Clé de vote (liés à toi)
30
48 catalyseurs, 1 Vapeur Céleste, 4 Éclats
2 Clés de vote (liées) · échelon Expert · Voie II
35
1 Huile de Magma, 5 Éclats
1 Clé dorée (liée à toi)
40
64 catalyseurs, 1 Essence d'Étoile du Nether, 5 Éclats
2 Clés de vote (liées) · traînée du métier
45
6 Éclats
1 Plan doré (lié) · Voie III
50
2 Essences d'Étoile du Nether, 1 Feux d'artifice d'île, 15 Éclats
2 Clés dorées et 1 Plan doré (liés) · échelon Virtuose · 2e titre · succès et annonce
60
2 Huiles de Magma, 20 Éclats
2 Clés de vote (liées)
70
1 Essence d'Étoile du Nether, 25 Éclats
2 Clés de vote (liées)
75
2 Essences d'Étoile du Nether, 1 Feux d'artifice d'île, 30 Éclats
1 Clé dorée et 4 Clés de vote (liées) · échelon Légendaire · 3e titre · annonce
80
1 Essence d'Étoile du Nether, 30 Éclats
3 Clés de vote (liées)
90
3 Huiles de Magma, 40 Éclats
2 Clés de vote et 1 Plan doré (liés)
100
3 Essences d'Étoile du Nether, 3 Feux d'artifice d'île, 60 Éclats
2 Clés dorées et 2 Plans dorés (liés) · échelon Mythique · 4e titre · annonce · prestige I

Métier principal

Choisis un métier principal : il s'affiche sur ton pseudo dans le chat et sur ton profil et sa voie marche à 100 %. Premier choix gratuit, puis un changement gratuit par semaine.

Titres et traînées

Titres aux niveaux 20, 50, 75 et 100 de chaque métier (Casse-cailloux, Castor, Main verte, Mordu de pêche, Bagarreur…), puis un titre tous les 100 niveaux jusqu'au 1000 (tableau du prestige), Touche-à-tout avec les 5 métiers au niveau 25, une traînée par métier au niveau 40, un succès au niveau 50 et une plaque pour le premier Virtuose de chaque métier. Le tout premier joueur du serveur à atteindre le niveau 50, 100, 500 puis 1000 de chaque métier gagne en plus un titre unique que personne d'autre n'aura.

Les voies

Au niveau 15 d'un métier, choisis une voie parmi deux (gratuit). Elle se renforce aux niveaux 30 et 45 (Voie I, II, III). Effet entier pour ton métier principal, moitié pour les autres (et pour toutes, tant que tu n'as pas choisi de métier principal). Changement gratuit 1 fois par semaine. Une voie et une rune au même effet ne s'additionnent pas : la plus forte compte, et une chance ne dépasse jamais 95 %. Rien en AFK.

MétierVoieEffet (Voie I / II / III)
Mineur
Prospecteur
+4 / +8 / +12 points de chance d'Essence de Labeur et de Pierre stellaire taillée
Mineur
Ardeur
30 blocs minés en 1 minute : Célérité II pendant 20 / 30 / 40 s (recharge 3 min)
Bûcheron
Maraîcher
une citrouille ou une pastèque cueillie à la hache sur ton île : 10 / 15 / 20 % de chance qu'elle repousse tout de suite (remplace Forestier depuis le 28/10)
Bûcheron
Labeur des bois
chaque bûche abattue : 5 / 8 / 12 % de chance d'Essence de Labeur
Fermier
Botaniste
+5 / +10 / +15 points de chance de Flacon de Pollen Purifié
Fermier
Rosée du matin
toutes les 10 s, 3 / 6 / 9 cultures (blé, carottes, pommes de terre, betteraves) autour de toi poussent d'un cran, sur ton île, si tu as récolté à la houe dans les 2 dernières minutes
Pêcheur
Patience
ça mord 10 / 20 / 30 % plus vite, même dans le vide
Pêcheur
Pêche miraculeuse
3 / 5 / 7 % des prises : 2 Éclats Telluriques ou 1 Vapeur Céleste (dans la limite des trésors du jour)
Guerrier
Traqueur
+5 / +10 / +15 points de chance d'Âme Intacte
Guerrier
Rempart
-5 / -10 / -15 % de dégâts des monstres sur les îles (pas en donjon)

Aucun argent : ici, l'argent vient des machines. Autoclick, macros et pêche automatique sont interdits (règle 2).

🔷Les runes d'outils

Un outil devenu Originel (son évolution du niveau 50) a un emplacement de rune. Le Forgeron céleste la sertit (une par outil) ; pour en changer, l'ancienne revient dans ton inventaire.

  • Rune de Célérité : Célérité II en main (pioche, hache, houe, pelle), ça mord 30 % plus vite (canne), Vitesse I (épée).
  • Rune d'Abondance : +25 % de chance d'avoir le catalyseur de l'outil.
  • Rune de Fortune : +10 points de chance de catalyseur double.
  • Rune de Garde : -15 % de dégâts dans les Failles et la Tour.

Où les trouver : à la pêche (canne Stellaire ou Originel, 1 prise sur 300), dans les Failles du ciel (10 % par victoire), sur les gardiens de la Tour (5 %, 15 % dès l'étage 25) et chez le Marchand des nuages (64 Âmes intactes). La Rune de Garde ne sort que des donjons.

✦L'Ascension

Quand ton île a son Cœur au niveau 20 et une machine Originel posée, le chef peut lancer l'Ascension depuis le menu du Cœur : l'île repart de zéro, en échange d'un bonus pour toujours.

Repart de zéro : toutes les machines (même rangées), les produits gardés de côté, le Cœur, les améliorations qui font produire, la banque de l'île, l'argent et le grade de chaque membre. Chacun reçoit le kit d'une île neuve.

Reste : l'île et tout ce qui est construit (et sa taille), les cosmétiques, titres et trophées, les outils et leurs runes, les catalyseurs, les clés et carburants, les succès, le Codex, le Pass et les défis.

Tu gagnes : +10 % de vente pour toujours à chaque Ascension, le badge étoilé ✦ à côté de ton grade, et les machines d'Ascension en or blanc étoilé (à allumer dans le menu du Cœur). Les membres arrivés depuis moins de 7 jours ne sont pas concernés.

📜Règlement

En jouant sur Cumulus (Discord et Minecraft), tu acceptes ce règlement. Le staff peut sanctionner tout comportement qui nuit au serveur.

  1. Respect : pas d'insultes, de harcèlement, de racisme, de discrimination ni de menaces.
  2. Pas de triche : cheats, clients modifiés (x-ray…), autoclick et macros, objet posé sur une touche ou touche maintenue pour farmer, AFK ou pas (détecté et bloqué), autofish (pêche automatique, ferme à pêche AFK, macro), anti-AFK (macro, bot ou objet qui bloque une touche pour ne pas être détecté AFK), printer (Printer de Litematica ou tout mod qui pose les blocs à ta place : il est détecté et bloqué), fermes AFK (toute installation qui farme toute seule pendant que tu es AFK), exploits de bugs et duplication = bannissement. Tu trouves un bug ? Signale-le en ticket, c'est récompensé.
  3. Pas de spam ni de pub : pas de flood, de majuscules abusives ni de publicité pour d'autres serveurs, même en message privé.
  4. Contenu approprié : pseudos, skins et constructions corrects.
  5. Échanges : les arnaques sont interdites. Utilise l'hôtel des ventes (/ah) pour échanger en sécurité.
  6. Pas d'eau dans le vide : faire couler de l'eau dans le vide est interdit.
  7. Le staff : respecte ses décisions. Un désaccord ? Ouvre un ticket, calmement.

Vérification « Es-tu là ? » : de temps en temps, et si ton jeu ressemble à une macro, un menu te demande de cliquer sur un objet précis. Tu as 60 s ; sans bonne réponse, tu es compté AFK (île au rythme hors ligne) jusqu'à ce que tu répondes avec /ici. Aucune exclusion.

Sanctions : avertissement → mute → exclusion temporaire → bannissement, selon la gravité.

❓Questions fréquentes

Quelle version de Minecraft ?

Minecraft Java de la 1.21.4 à la dernière version. La 1.21.11 est conseillée.

Je ne vois pas les machines 3D

Accepte le pack de ressources à la connexion. Si tu l'as refusé, reconnecte-toi, ou active-le dans la liste des serveurs (Modifier → Packs de ressources : Activé).

Pourquoi je suis reparti de zéro ?

Cumulus V2 a ouvert mercredi 21/10 à 17h30 : tout le monde repart de zéro, avec le même kit de départ. Sont gardés : tes achats de la boutique (cosmétiques), les titres gagnés hors du jeu (Pionnier, Parrain, Ambassadeur, Booster), le titre Vétéran V1 si tu as joué au moins 1 h à la V1 et la Coupe de la V1 pour les 10 premiers. Tout le reste, cosmétiques gagnés en jouant compris, repart de zéro.

Je ne peux plus poser de machine

Tu as atteint la limite de ton Cœur de l'île. Fais-le monter de niveau (/is coeur) ou fusionne 3 machines identiques en une, à l'Atelier de fusion de ton Établi.

Comment avoir plus de générateurs ?

Ils ne s'achètent pas : fais monter ton Cœur de l'île (un générateur à chaque niveau), fais la quête du jour et fabrique-les à ton Établi de construction. Puis améliore-les, ou fusionne-les à l'Établi.

Mes machines produisent-elles quand je suis déconnecté ?

Seulement avec l'amélioration Automate, à une vitesse réduite.

Pourquoi le prix de mon produit a baissé ?

C'est la bourse : quand tout le monde vend le même produit, son prix baisse, puis il remonte tout seul. Vends régulièrement, ou vends un produit que personne ne vend : il vaut plus.

Y a-t-il une boutique ?

Oui, sur cumulus.tebex.store (tape /boutique en jeu) : uniquement des cosmétiques (titres, traînées, et des ensembles avec une aura et un compagnon 3D, et des compagnons 3D animés, et le Pass Céleste+ : une 2e ligne de cosmétiques dans le /pass, achat unique pour le mois, sans abonnement), aucun avantage en jeu. Tout le reste se gagne en jouant : le Pass Céleste est gratuit et les Éclats des commandes mondiales s'échangent contre des cosmétiques.

Comment rejoindre le staff ?

Ouvre un ticket Candidature staff sur notre Discord.

J'ai perdu des objets à cause d'un bug

Ouvre un ticket Problème en jeu sur Discord avec ton pseudo, l'heure et une capture.

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